PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Subdivision Surface
Beitrag
<blockquote data-quote="Dracu666" data-source="post: 2447900" data-attributes="member: 507610"><p>Es gibt wie schon öfters erwähnt mehrere Schritte dein Objekt zu modellieren.</p><p>Ich weiß ja nicht im welchen stadium du dich gerade mit dem modellieren befindest um das Objekt verbinden Werkzeug vernünftig zu nutzen. Daher kann es beides sein. Besser oder Schlechter. CNURBS nutzt man meisten für Kleidung/Stoffe. Es extrudiert/simuliert in diesem Falle eine Entspannung auf die Fläche. Extrudieren selber gibt deiner 2D Fläche nur eine tiefe hinzu. 3D eben.</p><p></p><p>Nimm das Lochsegment aus den Polygonen und mach so weiter:</p><p></p><p>01. Klon die Scheibe (in der Frontansicht darauf achten das sie genau zusammenpassen).</p><p></p><p>02. Grundobjekt konvertieren und anschließend alle Klone selektieren und “Objekte verbinden + Löschen“ ausführen.</p><p></p><p>03. Die Seitenwand/Klon kopieren und neu einfügen (mit gedrückter Strg Taste auf das Klon gehen und eine ebene tiefer ziehen).</p><p></p><p>04. Die seitenwände so drehen und positionieren das ein offener Würfel entsteht. (wenn du keine runden maße hast, das Snapping Tool zu Hilfe nehmen).</p><p></p><p>05. Die 5 Seitenwände selektieren und “Objekte verbinden + Löschen“ ausführen. (darauf achten das jede seitenwand die richtige Normalen Ausrichtung hat) anschließend Optimieren.</p><p></p><p>06. Den Würfel einem CNURBS Objekt unterordnen. Dabei entsteht aber die sogenannte Entspannung. Wenn es dich nicht stört die nächsten Schritte (bis Schritt 12) überspringen.</p><p></p><p>07. Oder die Punkte mit dem Snapping Werkzeug korrigieren.</p><p></p><p>08. Den Würfel ab Schritt 05. Zu Extrudieren statt ihn einem CNURBS Objekt zu unterordnen.</p><p></p><p>09. Die innenliegenden Eckkanten selektieren und löschen.</p><p></p><p>10. Die Punkte mit dem Snapping Werkzeug korrigieren/ecken schließen. (Auto, Punkte, Arbeitsebenen und Rasterpunkt). Live-Selektion Druckabhängiger Radius (X) Nur sichtbare Elemente selektieren (0)</p><p></p><p>11. Die Öffnung/Unterseite des Würfels mit dem Brücken Werkzeug schließen.</p><p></p><p>12. Würfel selektieren und Optimieren. Anschließend ihm einer Subdivision unterordnen. Jetzt rächt es sich wenn du das Lochsegment nicht jeweils mit 2 Kanten erstellt hast. Die Rundungen/kantenabstand ist zu groß von Kante zu Kante.</p><p></p><p>13. Um das zu korrigieren musst du das Messer Werkzeug zu Hilfe nehmen und neue kanten schneiden. (20 Löcher x jeweils 2 Kanten + die 16 Eckkanten).</p><p></p><p>14. Sieht so besser aus als im Schritt 12.</p><p></p><p>15. Um aber immer den gleichen Schnitt/Kantenabstand zu erreichen würde ich dir das SolidChamfer2.2 Plug-In empfehlen. Es ist kostenlos.</p><p></p><p>16. Das SolidChamfer Modifier Grundobjekt konvertieren und der Subdivision unterordnen. Es entstehen aber Artefakten.</p><p></p><p>17. Deshalb Schritt 16. Überspringen und die Kanten Selektieren. Am schnellsten geht das mit der Selektion Phongunterbrechung.</p><p></p><p>18. Um die Artefakten zu beheben auch die Unterseite/Gehrung selektieren und anschließend Selektion einfrieren. Es entsteht ein Holes rotes Dreieck (Kanten-Auswahl) das wir zu dem SolidChamfer Modifier im Selektion Tag hineingezogen.</p><p></p><p>19. Das Grundobjekt konvertieren und es einer Subdivision unterordnen. Haber fertig.</p><p></p><p></p><p></p><p>PS.</p><p></p><p>Das ist kein Tutorial sondern eher ein Quicktip. Bin selber noch in der Lernphase. Ist zwar nicht von Bedeutung aber das alles entstand unter dem Einfluss dieses Liedes: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=v5hIcLBEr38" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=v5hIcLBEr38 <img src="/styles/default/xenforo/smilies/kopfpatsch.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":oops:" title="Oops! :oops:" data-shortname=":oops:" /></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dracu666, post: 2447900, member: 507610"] Es gibt wie schon öfters erwähnt mehrere Schritte dein Objekt zu modellieren. Ich weiß ja nicht im welchen stadium du dich gerade mit dem modellieren befindest um das Objekt verbinden Werkzeug vernünftig zu nutzen. Daher kann es beides sein. Besser oder Schlechter. CNURBS nutzt man meisten für Kleidung/Stoffe. Es extrudiert/simuliert in diesem Falle eine Entspannung auf die Fläche. Extrudieren selber gibt deiner 2D Fläche nur eine tiefe hinzu. 3D eben. Nimm das Lochsegment aus den Polygonen und mach so weiter: 01. Klon die Scheibe (in der Frontansicht darauf achten das sie genau zusammenpassen). 02. Grundobjekt konvertieren und anschließend alle Klone selektieren und “Objekte verbinden + Löschen“ ausführen. 03. Die Seitenwand/Klon kopieren und neu einfügen (mit gedrückter Strg Taste auf das Klon gehen und eine ebene tiefer ziehen). 04. Die seitenwände so drehen und positionieren das ein offener Würfel entsteht. (wenn du keine runden maße hast, das Snapping Tool zu Hilfe nehmen). 05. Die 5 Seitenwände selektieren und “Objekte verbinden + Löschen“ ausführen. (darauf achten das jede seitenwand die richtige Normalen Ausrichtung hat) anschließend Optimieren. 06. Den Würfel einem CNURBS Objekt unterordnen. Dabei entsteht aber die sogenannte Entspannung. Wenn es dich nicht stört die nächsten Schritte (bis Schritt 12) überspringen. 07. Oder die Punkte mit dem Snapping Werkzeug korrigieren. 08. Den Würfel ab Schritt 05. Zu Extrudieren statt ihn einem CNURBS Objekt zu unterordnen. 09. Die innenliegenden Eckkanten selektieren und löschen. 10. Die Punkte mit dem Snapping Werkzeug korrigieren/ecken schließen. (Auto, Punkte, Arbeitsebenen und Rasterpunkt). Live-Selektion Druckabhängiger Radius (X) Nur sichtbare Elemente selektieren (0) 11. Die Öffnung/Unterseite des Würfels mit dem Brücken Werkzeug schließen. 12. Würfel selektieren und Optimieren. Anschließend ihm einer Subdivision unterordnen. Jetzt rächt es sich wenn du das Lochsegment nicht jeweils mit 2 Kanten erstellt hast. Die Rundungen/kantenabstand ist zu groß von Kante zu Kante. 13. Um das zu korrigieren musst du das Messer Werkzeug zu Hilfe nehmen und neue kanten schneiden. (20 Löcher x jeweils 2 Kanten + die 16 Eckkanten). 14. Sieht so besser aus als im Schritt 12. 15. Um aber immer den gleichen Schnitt/Kantenabstand zu erreichen würde ich dir das SolidChamfer2.2 Plug-In empfehlen. Es ist kostenlos. 16. Das SolidChamfer Modifier Grundobjekt konvertieren und der Subdivision unterordnen. Es entstehen aber Artefakten. 17. Deshalb Schritt 16. Überspringen und die Kanten Selektieren. Am schnellsten geht das mit der Selektion Phongunterbrechung. 18. Um die Artefakten zu beheben auch die Unterseite/Gehrung selektieren und anschließend Selektion einfrieren. Es entsteht ein Holes rotes Dreieck (Kanten-Auswahl) das wir zu dem SolidChamfer Modifier im Selektion Tag hineingezogen. 19. Das Grundobjekt konvertieren und es einer Subdivision unterordnen. Haber fertig. PS. Das ist kein Tutorial sondern eher ein Quicktip. Bin selber noch in der Lernphase. Ist zwar nicht von Bedeutung aber das alles entstand unter dem Einfluss dieses Liedes: [URL='https://www.youtube.com/watch?v=v5hIcLBEr38']https://www.youtube.com/watch?v=v5hIcLBEr38 :oops:[/URL] [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Subdivision Surface
Oben