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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2500183" data-attributes="member: 287288"><p>Mit einem NURBS-Modeller (Moi3D, Rhino) kannst Du ziemlich viel machen, auch rundliche Dinge oder Freiformflächen, aber vorwiegend Technik. An sehr organischen Objekten wie z.B. Charakteren scheitern NURBS-Modeller allerdings.</p><p>Mit SubD- oder SDS-Modelling wird heute so ziemlich alles modelliert. Kanten sind dann zwar immer etwas rund, aber das sind sie in der Realität ja auch. Je einfacher die Objekte jedoch werden, sich also den Grundobjekten nähern, desto weniger braucht man das SubD-Modelling. Aber es sind letztlich ziemlich wenig Objekte auf die das zutrifft. Letztlich entscheidet die Geometrie des Modells, welche Technik angewandt wird.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2500183, member: 287288"] Mit einem NURBS-Modeller (Moi3D, Rhino) kannst Du ziemlich viel machen, auch rundliche Dinge oder Freiformflächen, aber vorwiegend Technik. An sehr organischen Objekten wie z.B. Charakteren scheitern NURBS-Modeller allerdings. Mit SubD- oder SDS-Modelling wird heute so ziemlich alles modelliert. Kanten sind dann zwar immer etwas rund, aber das sind sie in der Realität ja auch. Je einfacher die Objekte jedoch werden, sich also den Grundobjekten nähern, desto weniger braucht man das SubD-Modelling. Aber es sind letztlich ziemlich wenig Objekte auf die das zutrifft. Letztlich entscheidet die Geometrie des Modells, welche Technik angewandt wird. [/QUOTE]
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