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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2500195" data-attributes="member: 287288"><p>Objekte, die Grundobjekten sehr nahe kommen, kann man aus diesen entwickeln. U.U. braucht es kein SubD dazu, aber das ist eine Frage der Form und des Zwecks des Objekts. Weit entfernte Szenenrandobjekte muss man z.B.nicht stark ausmodellieren. Fokusobjekte sollten da schon genauer behandelt werden und müssen auch eher abgerundet werden. Je komplexer das Objekt ist, desto schwieriger bis unmöglich wird es, runde, organische Teile nur mit Grundobjekten, Extrudieren und Bevel hinzubekommen.</p><p></p><p>Zum SubD-Modelling gibt es ganze Serien auf YT und Vimeo. Ich habe die schon mehrfach hier im Forum verlinkt, schau einfach mal.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2500195, member: 287288"] Objekte, die Grundobjekten sehr nahe kommen, kann man aus diesen entwickeln. U.U. braucht es kein SubD dazu, aber das ist eine Frage der Form und des Zwecks des Objekts. Weit entfernte Szenenrandobjekte muss man z.B.nicht stark ausmodellieren. Fokusobjekte sollten da schon genauer behandelt werden und müssen auch eher abgerundet werden. Je komplexer das Objekt ist, desto schwieriger bis unmöglich wird es, runde, organische Teile nur mit Grundobjekten, Extrudieren und Bevel hinzubekommen. Zum SubD-Modelling gibt es ganze Serien auf YT und Vimeo. Ich habe die schon mehrfach hier im Forum verlinkt, schau einfach mal. [/QUOTE]
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