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Beitrag
<blockquote data-quote="ph_o_e_n_ix" data-source="post: 2687152" data-attributes="member: 650304"><p>Und wieder einmal würde ein Bild mehr als tausend Worte sagen... <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Spielmatten gibt es mit den unterschiedlichsten Motiven (Vogelperspektive, Parallelperspektive, 3D-Perspektive, Mischnug zwischen Vogel- und 3D-Perspektive) und dabei hängt die Auswahl der Textur immer vom gewählten Bildstil (realistisch, comic, etc.) ab.</p><p></p><p>Und wenn deine Gras-/Sand-Textur nicht gerade 100% der gesamten Fläche einnehmen soll, dann nimm einfach, Gegenstände, die man auf Gras-/Sandplätzen finden kann (Blumen, Sträucher, Bäume, Tiere, Bäche/Flüsse, Steine, Gebäude, Kornkreise, etc.), die deine Textur auflockern...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ph_o_e_n_ix, post: 2687152, member: 650304"] Und wieder einmal würde ein Bild mehr als tausend Worte sagen... ;) Spielmatten gibt es mit den unterschiedlichsten Motiven (Vogelperspektive, Parallelperspektive, 3D-Perspektive, Mischnug zwischen Vogel- und 3D-Perspektive) und dabei hängt die Auswahl der Textur immer vom gewählten Bildstil (realistisch, comic, etc.) ab. Und wenn deine Gras-/Sand-Textur nicht gerade 100% der gesamten Fläche einnehmen soll, dann nimm einfach, Gegenstände, die man auf Gras-/Sandplätzen finden kann (Blumen, Sträucher, Bäume, Tiere, Bäche/Flüsse, Steine, Gebäude, Kornkreise, etc.), die deine Textur auflockern... [/QUOTE]
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