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Sweep Nurbs - Probleme mit richtiger Splineausrichtung
Beitrag
<blockquote data-quote="VaultAvenger" data-source="post: 1462703" data-attributes="member: 371746"><p>Hallo Leute,</p><p>ich habe hier ein Problem mit der Anordnung von Sweep Nurbs Elementen. </p><p>Wie man im ersten Bild sieht, möchte ich in einem Kreuzgewölbe an einer Kante eine Rippe entlangfahren lassen.</p><p>Ich habe nun die Kanten dieser Ecke selektiert und über Struktur/Spline bearbeiten/Kantenselektion zu Spline mein Fahrweg generiert.</p><p>Dann habe ich ein Profil Spline erstellt. Dieser liegt in der XZ Ebene, damit ich sehen kann wie er später die Ecke schneidet, bzw. verdeckt.</p><p></p><p></p><p></p><p>Uploaded with </p><p></p><p>Nun soll er ja wie beabsichtigt die Rippe generieren, wenn ich aber beide in das Sweep Nurb verschiebe, kommt immer nur eine flache Version dabei heraus.</p><p>Im zweiten Bild seht Ihr was ich meine. Und wie ich es auch drehe und wende, es generiert immer das falsche Volumen.</p><p></p><p></p><p></p><p>Uploaded with </p><p></p><p>Außer wenn ich Parallele Verschiebung aktiviere.</p><p>Dann macht er zwar das richtige Volumen, aber eine Parallele Verschiebung möchte ich nicht haben, sondern die orthogonale.</p><p></p><p></p><p></p><p>Uploaded with </p><p></p><p>Bitte schaut Euch das mal an, ich werde nämlich bald whansinnig.Ein paar Posts vorher war genau das selbe Problem. Habe alle Tipps von dort probiert.</p><p>Profil Achsen verdreht, gefühlte 1000 mal, aber nie wird das Volumen wie es soll...</p><p>Hier ist auch noch die Datei dann könnt Ihr zu Hause auch probieren.</p><p></p><p></p><p></p><p>Also, erstmal Danke und bis bald Tim</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="VaultAvenger, post: 1462703, member: 371746"] Hallo Leute, ich habe hier ein Problem mit der Anordnung von Sweep Nurbs Elementen. Wie man im ersten Bild sieht, möchte ich in einem Kreuzgewölbe an einer Kante eine Rippe entlangfahren lassen. Ich habe nun die Kanten dieser Ecke selektiert und über Struktur/Spline bearbeiten/Kantenselektion zu Spline mein Fahrweg generiert. Dann habe ich ein Profil Spline erstellt. Dieser liegt in der XZ Ebene, damit ich sehen kann wie er später die Ecke schneidet, bzw. verdeckt. Uploaded with Nun soll er ja wie beabsichtigt die Rippe generieren, wenn ich aber beide in das Sweep Nurb verschiebe, kommt immer nur eine flache Version dabei heraus. Im zweiten Bild seht Ihr was ich meine. Und wie ich es auch drehe und wende, es generiert immer das falsche Volumen. Uploaded with Außer wenn ich Parallele Verschiebung aktiviere. Dann macht er zwar das richtige Volumen, aber eine Parallele Verschiebung möchte ich nicht haben, sondern die orthogonale. Uploaded with Bitte schaut Euch das mal an, ich werde nämlich bald whansinnig.Ein paar Posts vorher war genau das selbe Problem. Habe alle Tipps von dort probiert. Profil Achsen verdreht, gefühlte 1000 mal, aber nie wird das Volumen wie es soll... Hier ist auch noch die Datei dann könnt Ihr zu Hause auch probieren. Also, erstmal Danke und bis bald Tim [/QUOTE]
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