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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Sweep Nurbs - Probleme mit richtiger Splineausrichtung
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1463189" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Sweep Nurbs - Probleme mit richtiger Splineausrichtung</strong></p><p></p><p> Jap, so isses</p><p>Nein: Hauptsache, die Z-Achse steht senkrecht zum Spline (zur vom Spline aufgespannten Ebene), erst dann wird das gewünschte Volumen erzeugt. *)</p><p>Und auch dann kann es noch sein, dass die Y-Achse korrigiert werden muss, weil das Profil zwar in die korrekte Richtung zum sweepen zeigt, aber gedreht ist.</p><p>Also: erst die Z-Achse ausrichten, danach eventuell die Y-Achse drehen.</p><p></p><p>Scheint übrigens eine schöne Arbeit zu werden die Du da gestartet hast. Wird das ein bestimmtes Gewölbe, ein bekanntes Gebäude? An den Texturen würde ich hier und da noch ein wenig arbeiten (kachelbar machen).</p><p></p><p></p><p>*) Übrigens kann ein Profil auch 3D sein, aber das lassen wir hier mal besser außer Acht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1463189, member: 287288"] [b]AW: Sweep Nurbs - Probleme mit richtiger Splineausrichtung[/b] Jap, so isses Nein: Hauptsache, die Z-Achse steht senkrecht zum Spline (zur vom Spline aufgespannten Ebene), erst dann wird das gewünschte Volumen erzeugt. *) Und auch dann kann es noch sein, dass die Y-Achse korrigiert werden muss, weil das Profil zwar in die korrekte Richtung zum sweepen zeigt, aber gedreht ist. Also: erst die Z-Achse ausrichten, danach eventuell die Y-Achse drehen. Scheint übrigens eine schöne Arbeit zu werden die Du da gestartet hast. Wird das ein bestimmtes Gewölbe, ein bekanntes Gebäude? An den Texturen würde ich hier und da noch ein wenig arbeiten (kachelbar machen). *) Übrigens kann ein Profil auch 3D sein, aber das lassen wir hier mal besser außer Acht ;) [/QUOTE]
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