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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Symetrieobjekt spinnt
Beitrag
<blockquote data-quote="kornyclown" data-source="post: 1860428"><p><strong>AW: Symetrieobjekt spinnt</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Ok, im Symetrieobjekt hab ich schon alle Möglichkeiten durch. Verschmelzen an, verschmelzen aus, Toleranz hoch, Toleranz niedrig...das mit der Szenenskalierung würde ich gerne mal ausprobieren aber was heißt das genau? Soll ich einfach in den Voreinstellungen von "cm" auf "m" umschalten?</p><p></p><p></p><p></p><p>Ok, zugegeben so ein Makroblickwinkel is nich ganz vorteilhaft aber es is halt n kleines Teil. Die Spiegelungsebene sieht so aus, dass das Teil (der Fingergelenkbolzen) weit ausserhalb des Bildes hingespiegelt wird. Halt da wo die andere Hand mal sein soll. Deswegen is im Bild selbst keine Spiegelung zu sehen. Mir ging es nur darum zu zeigen dass das Objekt einwandfrei bleibt wenn es sich im Symetrieobjekt befindet und erst beim Konvertieren "kaputt geht".</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kornyclown, post: 1860428"] [b]AW: Symetrieobjekt spinnt[/b] Ok, im Symetrieobjekt hab ich schon alle Möglichkeiten durch. Verschmelzen an, verschmelzen aus, Toleranz hoch, Toleranz niedrig...das mit der Szenenskalierung würde ich gerne mal ausprobieren aber was heißt das genau? Soll ich einfach in den Voreinstellungen von "cm" auf "m" umschalten? Ok, zugegeben so ein Makroblickwinkel is nich ganz vorteilhaft aber es is halt n kleines Teil. Die Spiegelungsebene sieht so aus, dass das Teil (der Fingergelenkbolzen) weit ausserhalb des Bildes hingespiegelt wird. Halt da wo die andere Hand mal sein soll. Deswegen is im Bild selbst keine Spiegelung zu sehen. Mir ging es nur darum zu zeigen dass das Objekt einwandfrei bleibt wenn es sich im Symetrieobjekt befindet und erst beim Konvertieren "kaputt geht". [/QUOTE]
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