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Symmetrie-Modelling und UV-maps
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2076853" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Symmetrie-Modelling und UV-maps</strong></p><p></p><p>Danke für die Info!</p><p></p><p>Kannst Du die Unterschiede zwischen LSCM und ABF kurz skizzieren?</p><p>Die meisten Tutorials die ich kenne behandeln nur LSCM (Least square conformal mapping - was immer das genau bedeutet... <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>Was gäbe es denn sonst noch besseres?</p><p></p><p>Das UV-Master Tool in Zbrush finde ich sehr gut, denke das arbeitet ähnlich wie LSCM oder ABF (die sind ja im Ergebnis meist auch sehr ähnlich).</p><p>Habe festgestellt, es kommt vor allem auf die beste Projektionsart als Ausgangsbasis an.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2076853, member: 217001"] [b]AW: Symmetrie-Modelling und UV-maps[/b] Danke für die Info! Kannst Du die Unterschiede zwischen LSCM und ABF kurz skizzieren? Die meisten Tutorials die ich kenne behandeln nur LSCM (Least square conformal mapping - was immer das genau bedeutet... :-) Was gäbe es denn sonst noch besseres? Das UV-Master Tool in Zbrush finde ich sehr gut, denke das arbeitet ähnlich wie LSCM oder ABF (die sind ja im Ergebnis meist auch sehr ähnlich). Habe festgestellt, es kommt vor allem auf die beste Projektionsart als Ausgangsbasis an. [/QUOTE]
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