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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Szene Fotorealistischer machen...
Beitrag
<blockquote data-quote="Terrentec" data-source="post: 1016576" data-attributes="member: 93925"><p><strong>AW: Szene Fotorealistischer machen...</strong></p><p></p><p>Moin!</p><p>Hmm nen paar Kritikpunkte willst du?...sollst du haben<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Zu der Beleuchtung:</p><p>Wenn du eine Tagszene machst, warum sind die Lampen dort eingeschaltet und warum leuchten diese nur an die Decke?</p><p>Die Beleuchtung durch die Fenster versteh ich noch nicht ganz, das es aussieht als wenn in deiner Szene 2 Lichtquellen einfallen...einmal der Scharfe schatten vom Fenster und dann schräg darüber jeweils ein weicher Schatten</p><p></p><p>Zu den Texturen:</p><p>Erstmal die Wand...das Rot wirkt zu hell und strahlend bzw. es sieht sehr unnatrürlich aus. Boden wie gesagt mehr Glanzlicht, nen kleines bisschen Reflektion und ne ordentliche Bumpmap. Die Textur der Pflanzen sieht sehr zerstückelt aus. Sitzgelegenheiten wirken sehr ungemütlich, da sie sehr kantig sind.Falls die Füße unter den Sitzmöbeln aus Chrom seien sollten mehr Reflektion zuweisen und nen ganz schmales Glanzlicht. Selbiges gilt für die Halter der Lampe. Nochmal das Display vom TV überarbeiten, so blau ist es in echt nicht. An der Wand mit den Fenstern fehlt die Struktur der Tapete.</p><p></p><p>Zu guter letzt vllt. noch die Perspektive ändern...es wirkt alles so riesig wie aus der Sicht eines Hundes oder so.</p><p></p><p>Alles in allem aber schon ne recht solide Anfangsleistung....meine ersten Versuche sahen um ein vielfaches schlimmer aus :lol: </p><p>Hoffe mit den Tipps konnte ich dir weiter helfen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Terrentec, post: 1016576, member: 93925"] [b]AW: Szene Fotorealistischer machen...[/b] Moin! Hmm nen paar Kritikpunkte willst du?...sollst du haben;) Zu der Beleuchtung: Wenn du eine Tagszene machst, warum sind die Lampen dort eingeschaltet und warum leuchten diese nur an die Decke? Die Beleuchtung durch die Fenster versteh ich noch nicht ganz, das es aussieht als wenn in deiner Szene 2 Lichtquellen einfallen...einmal der Scharfe schatten vom Fenster und dann schräg darüber jeweils ein weicher Schatten Zu den Texturen: Erstmal die Wand...das Rot wirkt zu hell und strahlend bzw. es sieht sehr unnatrürlich aus. Boden wie gesagt mehr Glanzlicht, nen kleines bisschen Reflektion und ne ordentliche Bumpmap. Die Textur der Pflanzen sieht sehr zerstückelt aus. Sitzgelegenheiten wirken sehr ungemütlich, da sie sehr kantig sind.Falls die Füße unter den Sitzmöbeln aus Chrom seien sollten mehr Reflektion zuweisen und nen ganz schmales Glanzlicht. Selbiges gilt für die Halter der Lampe. Nochmal das Display vom TV überarbeiten, so blau ist es in echt nicht. An der Wand mit den Fenstern fehlt die Struktur der Tapete. Zu guter letzt vllt. noch die Perspektive ändern...es wirkt alles so riesig wie aus der Sicht eines Hundes oder so. Alles in allem aber schon ne recht solide Anfangsleistung....meine ersten Versuche sahen um ein vielfaches schlimmer aus :lol: Hoffe mit den Tipps konnte ich dir weiter helfen. [/QUOTE]
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