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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Szene Fotorealistischer machen...
Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1016608" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Szene Fotorealistischer machen...</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>du meinst Sweep-Nurbs? Wenn nicht meinst du sicher Spline-Wickler (nur in Mograph)</p><p>Das rot an der hinteren Wand fidne ich nicht "realistisch". Normaler weise Tapeziert man sich keine Wand in 255/0/0 Rot, sondern wählt eine niedrigere Sättigung oder ein dunkles Rot.</p><p>Allgemein find ich alles zu kräftig in den Farben.</p><p>Ausserdem wirft deine GI Flecken <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p><p></p><p></p><p>du hast Relief auf 1000000% stehen?</p><p>vielleicht auch mal den Kontrast der Relief-Textur erhöhen...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1016608, member: 177430"] [b]AW: Szene Fotorealistischer machen...[/b] du meinst Sweep-Nurbs? Wenn nicht meinst du sicher Spline-Wickler (nur in Mograph) Das rot an der hinteren Wand fidne ich nicht "realistisch". Normaler weise Tapeziert man sich keine Wand in 255/0/0 Rot, sondern wählt eine niedrigere Sättigung oder ein dunkles Rot. Allgemein find ich alles zu kräftig in den Farben. Ausserdem wirft deine GI Flecken :P du hast Relief auf 1000000% stehen? vielleicht auch mal den Kontrast der Relief-Textur erhöhen... [/QUOTE]
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