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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Szene rendern mit Drahtgitterhintergrund
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2776771" data-attributes="member: 287288"><p>Hi off1984!</p><p></p><p>Nicht ganz verständlich, da es doch einige Viewport-Einstellungen gibt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Soll z.B. durch das Gitter geschaut werden, oder soll das Gitter auf einer neutralen Fläche (des Körpers) erscheinen, evtl. auch eine Ausdehnung haben? Und was genau „hast Du schon in AE probiert“? Das sind immer so die Kleinigkeiten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Entweder renderst Du dafür die Szene 2x, einmal mit Drahtgitter (Hardware OpenGL, bzw. auf dem Mac/in der 2023 heißt es, mom.. => <a href="https://help.maxon.net/c4d/de-de/#html/VPPREVIEWHARDWARE-ID_VIDEOPOSTPROPERTIES.html?TocPath=Rendern-Men%25C3%25BC%257CRendervoreinstellungen%257CAnsichtsrenderer%257C_____1" target="_blank">Ansichtsrenderer</a>) und einmal normal und mischst das dann in der Post. Per Hand, mit Masken, dero Möglichkeiten sind viele, und im Falle von Animationen wären s/w-Masken wohl die beste Wahl. Das wäre wohl der gängige Weg.</p><p></p><p>Oder Du entwickelst Dir eine Textur, die einer Drahtgitter-Darstellungsmodi sehr ähnlich sieht (Alphamaske mit Karo-Muster, ginge auch direkt mit einem C4D Shader),</p><p></p><p>oder Du nutzt den internen <a href="https://help.maxon.net/c4d/de-de/#html/5545.html?TocPath=Sketch%2520and%2520Toon%257C_____0" target="_blank">Sketch & Toon Renderer</a> für die Drahtgitterdarstellung. Da ich den C4D Renderer schon ewig nicht genutzt habe, müsste ich da auch erst recherchieren, bin aber ziemlich sicher, dass es eine Möglichkeit zum puren <a href="https://help.maxon.net/c4d/de-de/#html/VPTOONUP-OUTLINEMAT_GROUP_LINE.html?TocPath=Sketch%2520and%2520Toon%257CSketch%2520and%2520Toon%257C_____2" target="_blank">Line-Rendering</a> gab (evtl. die Richtung, wenn ich’s nicht mit einem anderen Renderer verwechsle).</p><p></p><p>Apropos, welche Renderer neben den internen (= Standard, Physikalisch, Ansicht [+Hair, S&T]) stehen Dir evtl. noch zur Verfügung? Redshift vllt.?</p><p></p><p>Nachtrag: wenn es eh immer nur der Hintergrund sein wird, würde ich den kurzerhand alleine raustun und dann als Background entweder auf einem Hintergrund-Objekt, einer separaten Plate oder auf dem Himmelsobjekt nutzen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2776771, member: 287288"] Hi off1984! Nicht ganz verständlich, da es doch einige Viewport-Einstellungen gibt ;) Soll z.B. durch das Gitter geschaut werden, oder soll das Gitter auf einer neutralen Fläche (des Körpers) erscheinen, evtl. auch eine Ausdehnung haben? Und was genau „hast Du schon in AE probiert“? Das sind immer so die Kleinigkeiten ;) Entweder renderst Du dafür die Szene 2x, einmal mit Drahtgitter (Hardware OpenGL, bzw. auf dem Mac/in der 2023 heißt es, mom.. => [URL='https://help.maxon.net/c4d/de-de/#html/VPPREVIEWHARDWARE-ID_VIDEOPOSTPROPERTIES.html?TocPath=Rendern-Men%25C3%25BC%257CRendervoreinstellungen%257CAnsichtsrenderer%257C_____1']Ansichtsrenderer[/URL]) und einmal normal und mischst das dann in der Post. Per Hand, mit Masken, dero Möglichkeiten sind viele, und im Falle von Animationen wären s/w-Masken wohl die beste Wahl. Das wäre wohl der gängige Weg. Oder Du entwickelst Dir eine Textur, die einer Drahtgitter-Darstellungsmodi sehr ähnlich sieht (Alphamaske mit Karo-Muster, ginge auch direkt mit einem C4D Shader), oder Du nutzt den internen [URL='https://help.maxon.net/c4d/de-de/#html/5545.html?TocPath=Sketch%2520and%2520Toon%257C_____0']Sketch & Toon Renderer[/URL] für die Drahtgitterdarstellung. Da ich den C4D Renderer schon ewig nicht genutzt habe, müsste ich da auch erst recherchieren, bin aber ziemlich sicher, dass es eine Möglichkeit zum puren [URL='https://help.maxon.net/c4d/de-de/#html/VPTOONUP-OUTLINEMAT_GROUP_LINE.html?TocPath=Sketch%2520and%2520Toon%257CSketch%2520and%2520Toon%257C_____2']Line-Rendering[/URL] gab (evtl. die Richtung, wenn ich’s nicht mit einem anderen Renderer verwechsle). Apropos, welche Renderer neben den internen (= Standard, Physikalisch, Ansicht [+Hair, S&T]) stehen Dir evtl. noch zur Verfügung? Redshift vllt.? Nachtrag: wenn es eh immer nur der Hintergrund sein wird, würde ich den kurzerhand alleine raustun und dann als Background entweder auf einem Hintergrund-Objekt, einer separaten Plate oder auf dem Himmelsobjekt nutzen. [/QUOTE]
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