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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Szenen für Objektpräsentation
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2717957" data-attributes="member: 287288"><p>Das ist ziemlich seltsam wenn die C4D Datei ebenfalls im Eimer ist. Zu große Dateiversionen können eigentlich nur verhindern, dass Du die Datei überhaupt aufmachen kannst. Da alle defekt sind (alle gleich?), liegt eher nahe, dass sie defekt gespeichert wurde.</p><p></p><p>[USER=470928]@lowlight[/USER], Geometrie kann zwischen 3D Programmen schon seit langer Zeit einwandfrei übertragen werden, idR. mit dem FBX Format und in dem auch Kurven, Instanzen und SubD-Daten, neben Joints und Animationsdaten. Im Grunde das Standard-Austauschformat, wird so gut wie immer eingesetzt wenn zwischen 3D Programmen transportiert werden muss und das passiert immer häufiger. Daneben sind vor allem Echtzeitumgebungen wie Unreal oder Unity3D und diverse (andere) VR Systeme die Importeure.</p><p></p><p>Etwas anderes ist CAD (ist ja cad und kein 3D ^^ ), weil die mit einer völlig anderen Grundlage arbeiten. CAD Daten - wieder als reine Geometrie - kann man zwar mittlerweile häufig auch schon ganz gut in 3D Daten umrechnen, wenn die Programme die entsprechende Importfilter besitzen, aber wenn es überhaupt geht, dann oft mäßig und es ist eine Einbahnstraße.</p><p></p><p>Bei den Oberflächenbeschreibungen oder genauer, Materialien, liegst Du allerdings schon nahe dran. FBX importiert hier vor allem den Farbe Kanal, Spiegelung, Normalen und Transparenz. Darüber hinaus eher wenig, und vor allem Programm bezogene Shader (alle Noises und alles anderem was errechnet wird, anstatt mit Pics, Bitmaps gefüttert zu werden) werden idR. nicht konvertiert, wenn sie im Originalprogramm nicht schon gebacken wurden. Da wird’s dann schwierig, und das ist die Arbeit, die Diefa meinte. Alle Objekte in einer Szene neu texturieren zu müssen, macht nicht immer Spaß. Vor allem dann nicht, wenn ein Vray soviel mehr kann als ein Advanced Renderer der R16. Aber es ist machbar, in gewissen Grenzen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2717957, member: 287288"] Das ist ziemlich seltsam wenn die C4D Datei ebenfalls im Eimer ist. Zu große Dateiversionen können eigentlich nur verhindern, dass Du die Datei überhaupt aufmachen kannst. Da alle defekt sind (alle gleich?), liegt eher nahe, dass sie defekt gespeichert wurde. [USER=470928]@lowlight[/USER], Geometrie kann zwischen 3D Programmen schon seit langer Zeit einwandfrei übertragen werden, idR. mit dem FBX Format und in dem auch Kurven, Instanzen und SubD-Daten, neben Joints und Animationsdaten. Im Grunde das Standard-Austauschformat, wird so gut wie immer eingesetzt wenn zwischen 3D Programmen transportiert werden muss und das passiert immer häufiger. Daneben sind vor allem Echtzeitumgebungen wie Unreal oder Unity3D und diverse (andere) VR Systeme die Importeure. Etwas anderes ist CAD (ist ja cad und kein 3D ^^ ), weil die mit einer völlig anderen Grundlage arbeiten. CAD Daten - wieder als reine Geometrie - kann man zwar mittlerweile häufig auch schon ganz gut in 3D Daten umrechnen, wenn die Programme die entsprechende Importfilter besitzen, aber wenn es überhaupt geht, dann oft mäßig und es ist eine Einbahnstraße. Bei den Oberflächenbeschreibungen oder genauer, Materialien, liegst Du allerdings schon nahe dran. FBX importiert hier vor allem den Farbe Kanal, Spiegelung, Normalen und Transparenz. Darüber hinaus eher wenig, und vor allem Programm bezogene Shader (alle Noises und alles anderem was errechnet wird, anstatt mit Pics, Bitmaps gefüttert zu werden) werden idR. nicht konvertiert, wenn sie im Originalprogramm nicht schon gebacken wurden. Da wird’s dann schwierig, und das ist die Arbeit, die Diefa meinte. Alle Objekte in einer Szene neu texturieren zu müssen, macht nicht immer Spaß. Vor allem dann nicht, wenn ein Vray soviel mehr kann als ein Advanced Renderer der R16. Aber es ist machbar, in gewissen Grenzen. [/QUOTE]
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