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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2480797" data-attributes="member: 287288"><p>Die Frage verstehe ich nicht.</p><p>Du baust ein Material auf wie jedes andere: Farbbild in den Farbkanal, Alphamaske in den Alphakanal. </p><p></p><p>Das ist nur im Editor so. Sobald Du es renderst, auch in der Editoransicht, werden die Stellen mit Alphamaske transparent.</p><p></p><p>Das geht nicht. Vordergrund- und Hintergrund-Objekt werden in der Szene nicht gespiegelt. Dafür müssteset Du dann den freigestellten Baum wiederum z.B. auf ein Ebenenobjekt legen und außerhalb der Kamera so positionieren, dass die Spiegelung dann wirkt. Oder innerhalb des Kamerawinkels und dann mit dem Rendertag so einstellen, dass die Kamera das Objekt nicht direkt sieht, aber Spiegelungen davon im Bild wirken.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2480797, member: 287288"] Die Frage verstehe ich nicht. Du baust ein Material auf wie jedes andere: Farbbild in den Farbkanal, Alphamaske in den Alphakanal. Das ist nur im Editor so. Sobald Du es renderst, auch in der Editoransicht, werden die Stellen mit Alphamaske transparent. Das geht nicht. Vordergrund- und Hintergrund-Objekt werden in der Szene nicht gespiegelt. Dafür müssteset Du dann den freigestellten Baum wiederum z.B. auf ein Ebenenobjekt legen und außerhalb der Kamera so positionieren, dass die Spiegelung dann wirkt. Oder innerhalb des Kamerawinkels und dann mit dem Rendertag so einstellen, dass die Kamera das Objekt nicht direkt sieht, aber Spiegelungen davon im Bild wirken. [/QUOTE]
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