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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2626672" data-attributes="member: 287288"><p>Ja Nedsch. Hier ein Quader mit Loch in der Mitte und einer Dreiecksform vorne dran, die in einem gebogenen Rohr endet. Nicht zu übersehen ^^ Wobei man die unterschiedlichen Materialien auch getrennt modellieren kann, wenn sie nicht gerade nahtlos ineinander über geben. Was sie hier nicht tun.</p><p></p><p></p><p>Weshalb es das auch unmöglich macht, das einem Anfänger der Sache beizubringen, ohne gleichzeitig auf mehrere Stunden Video-Grundlagenvermittlung hinzuweisen. Sub-D Modelling ist nicht so sehr Formenspezifisch, im Grunde kann man so gut wie alles damit Modellieren (auch wenn das wenig Sinn macht), was für alle anderen Techniken eben nicht gilt. Das macht es aber auch so problematisch, bestimmte Formen "einfach" zu vermitteln, vor allem, wenn die Grundlagen dazu fehlen. Denn Grundregeln dazu gibt es eigentlich nur einige wenige.</p><p></p><p>Deshalb hole ich das mal eben nach, das Verweisen auf Sub-D Modelling Grundlagen ^^</p><p>Das ist Part 1 von über 20 Teilen Video-Tut zum Thema, mit denen sich jeder Beginner in C4D sehr früh auseinander setzen sollte, um nicht an Lathe, Loft und Co hängen zu bleiben:</p><p><a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLbOD5j8bCas4HOi5OpspeVtTjtQwk5Cyw" target="_blank">https://www.youtube.com/playlist?list=PLbOD5j8bCas4HOi5OpspeVtTjtQwk5Cyw</a></p><p></p><p>[MEDIA=youtube]LcV3PH_vxKk[/MEDIA]</p><p></p><p>Ich gucke da übrigens auch manchmal wieder rein.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2626672, member: 287288"] Ja Nedsch. Hier ein Quader mit Loch in der Mitte und einer Dreiecksform vorne dran, die in einem gebogenen Rohr endet. Nicht zu übersehen ^^ Wobei man die unterschiedlichen Materialien auch getrennt modellieren kann, wenn sie nicht gerade nahtlos ineinander über geben. Was sie hier nicht tun. Weshalb es das auch unmöglich macht, das einem Anfänger der Sache beizubringen, ohne gleichzeitig auf mehrere Stunden Video-Grundlagenvermittlung hinzuweisen. Sub-D Modelling ist nicht so sehr Formenspezifisch, im Grunde kann man so gut wie alles damit Modellieren (auch wenn das wenig Sinn macht), was für alle anderen Techniken eben nicht gilt. Das macht es aber auch so problematisch, bestimmte Formen "einfach" zu vermitteln, vor allem, wenn die Grundlagen dazu fehlen. Denn Grundregeln dazu gibt es eigentlich nur einige wenige. Deshalb hole ich das mal eben nach, das Verweisen auf Sub-D Modelling Grundlagen ^^ Das ist Part 1 von über 20 Teilen Video-Tut zum Thema, mit denen sich jeder Beginner in C4D sehr früh auseinander setzen sollte, um nicht an Lathe, Loft und Co hängen zu bleiben: [URL]https://www.youtube.com/playlist?list=PLbOD5j8bCas4HOi5OpspeVtTjtQwk5Cyw[/URL] [MEDIA=youtube]LcV3PH_vxKk[/MEDIA] Ich gucke da übrigens auch manchmal wieder rein. [/QUOTE]
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