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Taschenlampe
Beitrag
<blockquote data-quote="SauronsAuge" data-source="post: 1467547" data-attributes="member: 265518"><p><strong>AW: Taschenlampe</strong></p><p></p><p>Ich finde das Bild sehr gelungen! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Ich habe zwei Punkte, die mir auffallen:</p><p>- Die Linse sieht irgendwie zu eintönig aus, wahrscheinlich, weil sich vor ihr nichts zum Reflektieren befindet.</p><p>- Die Kanten der länglichen Vertiefungen in der Mitte des Griffes sind noch sehr hart. Da würde ich beim Erstellen erst mit Bevel eine kleine Kante erstellen und dann erst nach innen extrudieren. Im Nachhinein könnte man das in 3ds Max mit dem Chamfer-Befehl machen, aber ich weiss nicht, wie das in C4D heisst...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="SauronsAuge, post: 1467547, member: 265518"] [b]AW: Taschenlampe[/b] Ich finde das Bild sehr gelungen! :) Ich habe zwei Punkte, die mir auffallen: - Die Linse sieht irgendwie zu eintönig aus, wahrscheinlich, weil sich vor ihr nichts zum Reflektieren befindet. - Die Kanten der länglichen Vertiefungen in der Mitte des Griffes sind noch sehr hart. Da würde ich beim Erstellen erst mit Bevel eine kleine Kante erstellen und dann erst nach innen extrudieren. Im Nachhinein könnte man das in 3ds Max mit dem Chamfer-Befehl machen, aber ich weiss nicht, wie das in C4D heisst... [/QUOTE]
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