PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Tasse modellieren
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2179954" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Tasse modellieren</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Du möchtest hier ernsthaft die ACHSE um 90 drehen, nicht die extrudierten Flächen? Das geht, ich frage mich aber, wozu?</p><p></p><p></p><p>Edit: Du kannst die Achse an den Winkel der Fläche/n anpassen, dazu L drücken oder links das Achsensymbol anwählen und nach der Drehung/Verschiebung wieder L drücken, damit danach (nur) die Polygone verändert werden.</p><p>Aber es ist wesentlich einfacher, das ganze Modell um irgendeinen Teiler von 32,7272 zu drehen, damit die Polygone gleich parallel zum Weltkoordinatensystem stehen. Das ist das was Cubeman schon sagte wie ich grad sehe. Ich würde ein solches Modell auch nur dann mit 11 Segmenten aufbauen, wenn es absolut zwingend ist. Selbst 22 würden hier schon einiges vereinfachen; 8, 12, 16 usw. wären auch passende Werte, je nach Weiterführung.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2179954, member: 287288"] [b]AW: Tasse modellieren[/b] Du möchtest hier ernsthaft die ACHSE um 90 drehen, nicht die extrudierten Flächen? Das geht, ich frage mich aber, wozu? Edit: Du kannst die Achse an den Winkel der Fläche/n anpassen, dazu L drücken oder links das Achsensymbol anwählen und nach der Drehung/Verschiebung wieder L drücken, damit danach (nur) die Polygone verändert werden. Aber es ist wesentlich einfacher, das ganze Modell um irgendeinen Teiler von 32,7272 zu drehen, damit die Polygone gleich parallel zum Weltkoordinatensystem stehen. Das ist das was Cubeman schon sagte wie ich grad sehe. Ich würde ein solches Modell auch nur dann mit 11 Segmenten aufbauen, wenn es absolut zwingend ist. Selbst 22 würden hier schon einiges vereinfachen; 8, 12, 16 usw. wären auch passende Werte, je nach Weiterführung. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Tasse modellieren
Oben