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Tautropfen in Mograph aber ohne durchdringung
Beitrag
<blockquote data-quote="nux95" data-source="post: 1641764" data-attributes="member: 334830"><p><strong>AW: Tautropfen in Mograph aber ohne durchdringung</strong></p><p></p><p>Das Problem ist, dass die Klone die Dose durchdringen. Die wollen da aber nicht drin'ne sein also springen sie raus. Das ist wirklich eine vermisste Funktion im Klonobjekt, einen Mindestabstand zu definieren.</p><p></p><p>Wie wirkt sich nicht darauf aus ? Das Metaballobjekt sollte eigentlich ein mesh über die Punkte ziehen, selbst wenn es Klone sind.</p><p></p><p>Mit MoGraph wirst du nicht weit kommen, wenn die Tropfen Geometrie haben, die durch die Dose reicht. Du könntest höchstens eine etwas kleinere Dose als kollisionsobjekt definieren und die wirkliche Dose hat dann kein RigidBody Tag.</p><p></p><p>Willst du dass die Tropfen abperlen ? Wenn ja dann hast du wirklich ein Problem mit MoDynamics <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Dann empfehle ich dir TP</p><p></p><p>lg nux</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="nux95, post: 1641764, member: 334830"] [b]AW: Tautropfen in Mograph aber ohne durchdringung[/b] Das Problem ist, dass die Klone die Dose durchdringen. Die wollen da aber nicht drin'ne sein also springen sie raus. Das ist wirklich eine vermisste Funktion im Klonobjekt, einen Mindestabstand zu definieren. Wie wirkt sich nicht darauf aus ? Das Metaballobjekt sollte eigentlich ein mesh über die Punkte ziehen, selbst wenn es Klone sind. Mit MoGraph wirst du nicht weit kommen, wenn die Tropfen Geometrie haben, die durch die Dose reicht. Du könntest höchstens eine etwas kleinere Dose als kollisionsobjekt definieren und die wirkliche Dose hat dann kein RigidBody Tag. Willst du dass die Tropfen abperlen ? Wenn ja dann hast du wirklich ein Problem mit MoDynamics ;) Dann empfehle ich dir TP lg nux [/QUOTE]
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