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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Team Render Buckets Problem
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2243559" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Team Render Buckets Problem</strong></p><p></p><p>Ja, sollte ein Bucket pro Rechner sein. Oder 2? Wenn die Auslastung bei 100% ist, ist jedenfalls rendertechnische alles OK.</p><p></p><p>Das Tempo beim DR hängt immer von der Bildgröße und Netzgeschwindigkeit ab. Soll heißen: DR lohnt sich erst ab einer bestimmten Größe und Menge an Rechnern. Sind die Bilder sehr klein, bremst die Netzlast die Rendergeschwindigkeit sogar erheblich. Denn die Rechner schicken ja nicht nur die Szene und Teile der Renderings hin und her, sie müssen auch noch koordiniert werden, sich untereinander absprechen und womöglich noch Prepasses rechnen und schicken. Wenn es dann noch im Netz hakelt, lässt ein schneller Rechner alleine einfach alles andere hinter sich.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2243559, member: 287288"] [b]AW: Team Render Buckets Problem[/b] Ja, sollte ein Bucket pro Rechner sein. Oder 2? Wenn die Auslastung bei 100% ist, ist jedenfalls rendertechnische alles OK. Das Tempo beim DR hängt immer von der Bildgröße und Netzgeschwindigkeit ab. Soll heißen: DR lohnt sich erst ab einer bestimmten Größe und Menge an Rechnern. Sind die Bilder sehr klein, bremst die Netzlast die Rendergeschwindigkeit sogar erheblich. Denn die Rechner schicken ja nicht nur die Szene und Teile der Renderings hin und her, sie müssen auch noch koordiniert werden, sich untereinander absprechen und womöglich noch Prepasses rechnen und schicken. Wenn es dann noch im Netz hakelt, lässt ein schneller Rechner alleine einfach alles andere hinter sich. [/QUOTE]
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