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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Technische Zeichnung mit Hindernissen
Beitrag
<blockquote data-quote="Gpunktsimulant" data-source="post: 1261995" data-attributes="member: 86756"><p><strong>AW: Technische Zeichnung mit Hindernissen</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>M.E.n. bedeutet es ganeu wie Du es ausgeführt hast...Ist zB der Überwurf von Heimeier-TH Ventilen...Sollte auch langsam aber sicher mal genormt werden<img src="/styles/default/xenforo/smilies/motz.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":motz:" title="Motz :motz:" data-shortname=":motz:" /></p><p>Also worauf bezieht sich denn bitte hier das "M"?</p><p></p><p>Muss denn das Teil aus einem Guss sein? Wenn diesem so ist, haste (wenn Du Anfänger bist) bis Weihnachten damit zu tun! </p><p>Darum rate ich zu einzelnen Grundobjekten wie CUBEMAN schon angedeutet hat.</p><p></p><p>Übrigens fehlt auch die Höhe des Werkstückes <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> </p><p></p><p>#1: Erstelle Cylinder,</p><p>#2: aktiviere caps+fillets mit 1segment+0.3cm radius</p><p>#3: editieren,</p><p>#3 unteren Teil löschen und dort einen Ring/Torus ansetzen (neues Objekt, Werte sollte klar sein)</p><p>#4: editiereun und die äussere Ringhälfte löschen und dann bist du schonmal hier</p><p></p><p>Alles zu einem Objekt verschmelzen und die sich treffenden Punkte welden...Dann hätte man schoneinmal nur noch ein Objekt.</p><p></p><p>Aber ich denke Du solltest die Werkstücksbestimmung nochmals überdenken <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Oder hat Dir das jemand so gesagt? Ich kenne das nämlcih auch nur so wie Sapoot es sagte...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Gpunktsimulant, post: 1261995, member: 86756"] [b]AW: Technische Zeichnung mit Hindernissen[/b] M.E.n. bedeutet es ganeu wie Du es ausgeführt hast...Ist zB der Überwurf von Heimeier-TH Ventilen...Sollte auch langsam aber sicher mal genormt werden:motz: Also worauf bezieht sich denn bitte hier das "M"? Muss denn das Teil aus einem Guss sein? Wenn diesem so ist, haste (wenn Du Anfänger bist) bis Weihnachten damit zu tun! Darum rate ich zu einzelnen Grundobjekten wie CUBEMAN schon angedeutet hat. Übrigens fehlt auch die Höhe des Werkstückes ;) #1: Erstelle Cylinder, #2: aktiviere caps+fillets mit 1segment+0.3cm radius #3: editieren, #3 unteren Teil löschen und dort einen Ring/Torus ansetzen (neues Objekt, Werte sollte klar sein) #4: editiereun und die äussere Ringhälfte löschen und dann bist du schonmal hier Alles zu einem Objekt verschmelzen und die sich treffenden Punkte welden...Dann hätte man schoneinmal nur noch ein Objekt. Aber ich denke Du solltest die Werkstücksbestimmung nochmals überdenken ;) Oder hat Dir das jemand so gesagt? Ich kenne das nämlcih auch nur so wie Sapoot es sagte... [/QUOTE]
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