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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Teil aus Objekt (Röhre) heraustrennen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2145994" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Teil aus Objekt (Röhre) heraustrennen</strong></p><p></p><p>Da waren auch nie welche. Du arbeitest in einem 3D Programm, da gibt es nur Außenhüllen, keine Füllungen. Und diese Außenhüllen werden immer aus Drei- (Trigone, auch Tris) und Vierecken (Quadgone, auch Quads) gebildet. Es gibt auch "Nochmehrecken", irritierender Weise N-Gone genannt, aber das Grundelement ist immer ein Dreieck, siehe weiter unten.</p><p></p><p>Das Werkzeug kann kein Loch erkennen, weil es sich bei dem losgelösten Stück um 4 einzelne Polygone handelt: </p><p></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=losepolysbwq6h.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/losepolysbwq6h.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Wandelt man eine Röhre oder einen Zylinder um, sind die Deckel einzel vorhanden. Man muss nach dem Konvertieren zuerst im Puntkemodus "Optimieren" anwenden, damit die Punkte an den Ecken verschmolzen und so die Polygone zu einem Ganzen verbunden werden. Danach kannst Du auch die Löcher mit "Polygonloch füllen" schließen.</p><p></p><p>Es war auch schon vorher ein 36-Eck, und nicht nur quasi, siehe erster Abschnitt. </p><p></p><p>Wie rund ein Objekt wirkt, hängt letztlich davon ab, wie nah Du mit der Kamera dran bist. Auch mit den anderen Methoden wie dem Spline oder Rotationsobjekt entstehen Objekte aus lauter Drei- und Vierecken. Wenn Du die Kanten erkennst, das Objekt also nicht rund genug oder nicht hoch genug aufgelöst ist, musst Du mehr Polygone nehmen. Bei der Röhre heißt das z.B., 99 Segmente einzustellen. Wenn Du nun 33 Segmente davon als Kuchenstücke haben möchtest, nimmst Du immer 3 Segmente zusammen, und schon wird es runder:</p><p></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=rundereroehre4sox0.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/rundereroehre4sox0.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Wenn Du sehr nah mit der Kamera heran willst, wirst Du noch mehr Unterteilungen brauchen, wenn Du weiter weg bleibst, reichen u.U. auch 12 oder 18 Segmente.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2145994, member: 287288"] [b]AW: Teil aus Objekt (Röhre) heraustrennen[/b] Da waren auch nie welche. Du arbeitest in einem 3D Programm, da gibt es nur Außenhüllen, keine Füllungen. Und diese Außenhüllen werden immer aus Drei- (Trigone, auch Tris) und Vierecken (Quadgone, auch Quads) gebildet. Es gibt auch "Nochmehrecken", irritierender Weise N-Gone genannt, aber das Grundelement ist immer ein Dreieck, siehe weiter unten. Das Werkzeug kann kein Loch erkennen, weil es sich bei dem losgelösten Stück um 4 einzelne Polygone handelt: [url=http://www.abload.de/image.php?img=losepolysbwq6h.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/losepolysbwq6h.jpg[/img][/url] Wandelt man eine Röhre oder einen Zylinder um, sind die Deckel einzel vorhanden. Man muss nach dem Konvertieren zuerst im Puntkemodus "Optimieren" anwenden, damit die Punkte an den Ecken verschmolzen und so die Polygone zu einem Ganzen verbunden werden. Danach kannst Du auch die Löcher mit "Polygonloch füllen" schließen. Es war auch schon vorher ein 36-Eck, und nicht nur quasi, siehe erster Abschnitt. Wie rund ein Objekt wirkt, hängt letztlich davon ab, wie nah Du mit der Kamera dran bist. Auch mit den anderen Methoden wie dem Spline oder Rotationsobjekt entstehen Objekte aus lauter Drei- und Vierecken. Wenn Du die Kanten erkennst, das Objekt also nicht rund genug oder nicht hoch genug aufgelöst ist, musst Du mehr Polygone nehmen. Bei der Röhre heißt das z.B., 99 Segmente einzustellen. Wenn Du nun 33 Segmente davon als Kuchenstücke haben möchtest, nimmst Du immer 3 Segmente zusammen, und schon wird es runder: [url=http://www.abload.de/image.php?img=rundereroehre4sox0.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/rundereroehre4sox0.jpg[/img][/url] Wenn Du sehr nah mit der Kamera heran willst, wirst Du noch mehr Unterteilungen brauchen, wenn Du weiter weg bleibst, reichen u.U. auch 12 oder 18 Segmente. [/QUOTE]
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