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Teil in Abhängigkeit zweier Bedingungen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2013082" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Teil in Abhängigkeit zweier Bedingungen</strong></p><p></p><p>Ja, tut sie, wie beschrieben, deshalb baue ich sie nicht *nochmal* <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Der Aufbau sieht halt ein w enig anders aus, die Bewegung ist sicher auch nicht ganz die gleiche. Ich sehe grad, dass im Download auch das Gelenk nicht exakt das ist, was ich grad oben als Screenshot gepostet habe, was zu einer etwas anderen Bewegung führt. Aber das spielt imo alles keine Rolle - als "Techniker" ist Dir sicher klar, wo Du welche Längen und Achsen anpassen musst.</p><p></p><p>Blauer und roter Kringel im Download sind Deine fixen Gelenke, denke Dir den blauen auf der gleichen Ebene wie die 3 anderen. "KlappUnten" und "Grill" entsprechen Deinem gelben und roten Element. Allerdings spielt "Grill" in der Datei keine Rolle. Klapp den Grill ganz auf (Frame 100), schmeiße "Grill" raus und lege an die gleiche Stelle im Objektmanager einen kleinen Quader (~85x5x5) für Dein rotes Element. Der soll dann in der FrontView bei der blauen Achse anfangen und bei der grünen in Waage aufhören. In der Top View schiebst Du den Quader auf die Höhe der beiden anderen Quader. Aktiviere noch den Achsenmodus, und Du kannst "Grillgelenk", das ist die blaue Achse, ebenfalls auf die Höhe des Systems schieben.</p><p></p><p>Du musst Dir ein bischen die Einzelteile und ihre Zusammenhänge anschauen. Wichtig ist, dass es nur um Achsen geht, die Geometrie spielt (fast) keine Rolle hierbei, bis auf die beiden Objekte: "Klappoben" ist etwa Dein Kofferraumdeckel, "Klappunten" Dein gelbes Bauteil. Dem entsprechend sind "GelenkKO" und "GelenkKU" nur Platzhalter, die die Positionen der Achsen verdeutlichen sollen, spielen aber ebenfalls keine Rolle.</p><p></p><p>Habs mir Sicherheitshalber nochmal angeschaut. Für Deine Zwecke müssen wie schon erwähnt die Achsen lediglich andere Positionen und die Strecken andere Längen haben. Das Prinzip ist aber nach wie vor das gleiche. Animiert ist in meiner Datei übrigens das "Grillgelenk", damit der Grill gleich aufklappt. Wie im anderen Thread beschrieben würde ich Änderungen nur im aufgeklappten Zustand - bei Dir das letzte Bild und dort wohl eher "zu" - machen, sonst erhalten die Gelenke u.U. extreme Positionen.</p><p></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=kofferraumgelenk2sekbs.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/kofferraumgelenk2sekbs.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2013082, member: 287288"] [b]AW: Teil in Abhängigkeit zweier Bedingungen[/b] Ja, tut sie, wie beschrieben, deshalb baue ich sie nicht *nochmal* ;) Der Aufbau sieht halt ein w enig anders aus, die Bewegung ist sicher auch nicht ganz die gleiche. Ich sehe grad, dass im Download auch das Gelenk nicht exakt das ist, was ich grad oben als Screenshot gepostet habe, was zu einer etwas anderen Bewegung führt. Aber das spielt imo alles keine Rolle - als "Techniker" ist Dir sicher klar, wo Du welche Längen und Achsen anpassen musst. Blauer und roter Kringel im Download sind Deine fixen Gelenke, denke Dir den blauen auf der gleichen Ebene wie die 3 anderen. "KlappUnten" und "Grill" entsprechen Deinem gelben und roten Element. Allerdings spielt "Grill" in der Datei keine Rolle. Klapp den Grill ganz auf (Frame 100), schmeiße "Grill" raus und lege an die gleiche Stelle im Objektmanager einen kleinen Quader (~85x5x5) für Dein rotes Element. Der soll dann in der FrontView bei der blauen Achse anfangen und bei der grünen in Waage aufhören. In der Top View schiebst Du den Quader auf die Höhe der beiden anderen Quader. Aktiviere noch den Achsenmodus, und Du kannst "Grillgelenk", das ist die blaue Achse, ebenfalls auf die Höhe des Systems schieben. Du musst Dir ein bischen die Einzelteile und ihre Zusammenhänge anschauen. Wichtig ist, dass es nur um Achsen geht, die Geometrie spielt (fast) keine Rolle hierbei, bis auf die beiden Objekte: "Klappoben" ist etwa Dein Kofferraumdeckel, "Klappunten" Dein gelbes Bauteil. Dem entsprechend sind "GelenkKO" und "GelenkKU" nur Platzhalter, die die Positionen der Achsen verdeutlichen sollen, spielen aber ebenfalls keine Rolle. Habs mir Sicherheitshalber nochmal angeschaut. Für Deine Zwecke müssen wie schon erwähnt die Achsen lediglich andere Positionen und die Strecken andere Längen haben. Das Prinzip ist aber nach wie vor das gleiche. Animiert ist in meiner Datei übrigens das "Grillgelenk", damit der Grill gleich aufklappt. Wie im anderen Thread beschrieben würde ich Änderungen nur im aufgeklappten Zustand - bei Dir das letzte Bild und dort wohl eher "zu" - machen, sonst erhalten die Gelenke u.U. extreme Positionen. [url=http://www.abload.de/image.php?img=kofferraumgelenk2sekbs.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/kofferraumgelenk2sekbs.jpg[/img][/url] [/QUOTE]
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