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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2363360" data-attributes="member: 287288"><p>Wenn Dir das Neubauen zu schwierig sein sollte (sollte es nicht ^^) und weil Du schon alles geriggt hast: lösche jede 2. Zeile/Spalte der Kantenloops.</p><p></p><p>Dazu erst einen Kantenloop auswählen, dann mit Shift-Klick auf den Punktemodus die Punkte des Loops auswählen, zurück in den Kantenmodus, Kanten "Schmelzen", zurück in den Punktemodus, mit ENTF die Punkte dazu löschen. Nächster Kantenloop.</p><p></p><p>Hört sich nach mehr Arbeit an als es ist, geht hier aber wunderbar weil die ganze Figur durchgehend nur aus Loops zu bestehen scheint. Was bei einem animierbaren Char nicht der Fall wäre, btw. Damit wird die Animierbarkeit drastisch eingeschränkt, weil die Loops weniger den natürlichen Gelenken entsprechen. Aber das ist ein anderer Punkt, und Neubauen wäre ja eh besser ^^</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2363360, member: 287288"] Wenn Dir das Neubauen zu schwierig sein sollte (sollte es nicht ^^) und weil Du schon alles geriggt hast: lösche jede 2. Zeile/Spalte der Kantenloops. Dazu erst einen Kantenloop auswählen, dann mit Shift-Klick auf den Punktemodus die Punkte des Loops auswählen, zurück in den Kantenmodus, Kanten "Schmelzen", zurück in den Punktemodus, mit ENTF die Punkte dazu löschen. Nächster Kantenloop. Hört sich nach mehr Arbeit an als es ist, geht hier aber wunderbar weil die ganze Figur durchgehend nur aus Loops zu bestehen scheint. Was bei einem animierbaren Char nicht der Fall wäre, btw. Damit wird die Animierbarkeit drastisch eingeschränkt, weil die Loops weniger den natürlichen Gelenken entsprechen. Aber das ist ein anderer Punkt, und Neubauen wäre ja eh besser ^^ [/QUOTE]
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