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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Terminator Zeitreiseeffekt
Beitrag
<blockquote data-quote="Repenning" data-source="post: 1243847" data-attributes="member: 168722"><p><strong>AW: Terminator Zeitreiseeffekt</strong></p><p></p><p>Bei dem unteren Bild reicht eine UV-Sphere.</p><p>Diese kannst du mit einer blenderinternen Wood-Textur als Material bestücken. Wood kann richtig eingestellt auch die Lichtblitze auf der Oberfläche simulieren.</p><p>Die Sphere muss dann noch etwas Absorbtion bekommen, um die Nebeleffekte hinzu bekommen und wie gesagt Blitze als Partikel.</p><p>Da solltest du dir ein paar schöne Blitze suchen, diese auf Planes mittels UV-Mapping legen, zu einer Gruppe zusammenlegen und bei der Sphere Partikel aktivieren.</p><p>In den Partikeleinstellung musst du neben den Einstellung noch drauf achten, das du die Gruppe als Darstellung auswählst.</p><p></p><p>Kann mal versuchen nen kurzes Tutorial dafür zu machen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Repenning, post: 1243847, member: 168722"] [b]AW: Terminator Zeitreiseeffekt[/b] Bei dem unteren Bild reicht eine UV-Sphere. Diese kannst du mit einer blenderinternen Wood-Textur als Material bestücken. Wood kann richtig eingestellt auch die Lichtblitze auf der Oberfläche simulieren. Die Sphere muss dann noch etwas Absorbtion bekommen, um die Nebeleffekte hinzu bekommen und wie gesagt Blitze als Partikel. Da solltest du dir ein paar schöne Blitze suchen, diese auf Planes mittels UV-Mapping legen, zu einer Gruppe zusammenlegen und bei der Sphere Partikel aktivieren. In den Partikeleinstellung musst du neben den Einstellung noch drauf achten, das du die Gruppe als Darstellung auswählst. Kann mal versuchen nen kurzes Tutorial dafür zu machen. [/QUOTE]
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