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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
TERRAGEN. Übersetzung der Fachbegriffe (Deutsch)
Beitrag
<blockquote data-quote="Uwe Kronemann" data-source="post: 2734193" data-attributes="member: 776066"><p><span style="font-size: 18px"><strong>TERRAGEN. ÜBERSETZUNG DER FACHBEGRIFFE</strong></span></p><p>Diese Übersetzung der Fachbegriffe ist gültig für Terragen 4 und andere Versionen.</p><p>Die Übersetzung enthält alle wichtigen Fachbegriffe, sekundäre nur zum Teil.</p><p>Die Übersetzung ist nicht streng wörtlich sondern für die Anwendung Terragen.</p><p>Text-Ausarbeitung der Übersetzung Januar 2021, Terragen 4.4.7, U.Kronemann</p><p>(Textarbeit ordentlich, Fehlerchen trotzdem möglich)</p><p></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>TERRAIN. Highfield, Verformung, Struktur Teil 1</strong></span></p><p>Highfield - Terrain</p><p>Power Fractal - mittelhohes Terrain</p><p>Alpine Fraktal - alpines Terrain</p><p>Displacement Shader - Verformung/Verschiebungs Shader</p><p>Transform/Warp Shader - Verformung/Bergwellen Shader</p><p>Strata and outcrops Shader - Verformung/Bergstufen Shader</p><p>Fractal warp - Fraktale Wellen (im Terrain)</p><p>Vortex warp - Wirbel Wellen (im Terrain)</p><p>Random seed - Variation wechseln</p><p>Scale - Maße, Skalierung</p><p>Colour - Farbe/Colorierung</p><p>Displacement - Verformung/Verschiebung</p><p>Displacement amplitude - Höhe der Verformung/Verschiebung</p><p>Displacement offset - Versatz der Verformung/Verschiebung</p><p>Tweak Noise - Verformungs Optionen</p><p>Noise Octaves - Verformungs Arten</p><p>Perlin billows - Perlin Felshuppelchen</p><p>Perlin ridges - Perlin Felsrippen</p><p>Warping - Krümmung, Wellung</p><p></p><p></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>SHADER. Shader Arten, Shader Optionen Teil 2</strong></span></p><p>Shader - Schattierung/Schraffur</p><p>Displacement Shader - Verformungs/Verschiebungs Shader</p><p>Transform/Warp Shader - Verformung/Bergwellen Shader</p><p>Strata and outcrops Shader - Verformung/Bergstufen Shader</p><p>Surface Shader - Flächen Shader</p><p>Default Shader - Vereinstellung/Standart Shader</p><p>Parts Shader - Teile Shader</p><p>Simple Shape Shader - Form Shader</p><p>Colour Shader - Farb Shader</p><p>Material Shader - Material Shader</p><p>Painted Shader - Gemalter Shader, Flächenmarkierung</p><p></p><p>Layer - Schicht, Überzug</p><p>Seed - Same/Source</p><p>Random Seed - Variation wechseln</p><p>Colour, base colour - Farbe, Basisfarbe</p><p>Apply high colour - Auftragen hohe Farbe</p><p>Apply low colour - Auftragen niedrige Farbe</p><p>Colour contrast - Farb Kontrast</p><p>Colour offset - Farb Versatz</p><p>Colour roughness - Farb Unebenheit</p><p>Assign Shader - Shader zuweisen</p><p>Create new shader - neuen Shader erstellen</p><p>Fractal breakup - Struktureffekt für Farben</p><p>Coverage/Breakup - Farbauftrag/Beschichtungsmenge</p><p>Altitude contrains - Höhen Beschränkungen</p><p>Maximum altitude - Maximale Höhe</p><p>Minimum altitude - Minimale Höhe</p><p>Fuzzy zone - Unschärfe Zone</p><p>Slope constrains - Steigungs Beschränkungen</p><p>Maximum slope angle - Maximaler Steigungswinkel</p><p>Minimum slope angle - Minimaler Steigungswinkel</p><p>Slope fuzzy zone - Steigung der Unschärfe Zone</p><p>Mask by shader - Maske für Shader (Flächen einschränken)</p><p></p><p></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>OBJECTS. 3D-Objekte, Populationen Teil3</strong></span></p><p>Object - 3D Objekt/Modell</p><p>From Library - Von der Bibliothek</p><p>Displaceable Objects - Verwendbare Objekte</p><p>Population - Population (von Objekten)</p><p>Population Mode - Populations Modus</p><p>Individual Object - Einzelobjekt</p><p>File Read - Gelesenes File/Datei</p><p>File Name - File/Datei Name</p><p>Surface Shader - Flächen Shader</p><p>Assign Shader - Shader zuweisen</p><p>Parts Shader - Teile Shader</p><p>Material Shader - Material Shader</p><p></p><p>POPULATIONEN</p><p>Distribution - Verteilung</p><p>Area centre - Areal Zentrum/Lage</p><p>Area rotation - Areal Drehung</p><p>Area length - Areal Längenmaße</p><p>Object spacing - Objekt Abstände</p><p>Spacing variation - Abstands Variationen</p><p>Use density shader - Dichte Shader (für Populations Fläche)</p><p>Population Mode - Populations Modus</p><p>Member of a population - Glied/Teil von Population</p><p>Transform - Verformung</p><p>Scale - Skalierung, Größe x y z</p><p></p><p></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>LIGHTING. Sonnenlicht, Umweltlicht Teil 4</strong></span></p><p>Enviro light - Umwelt/Umgebungs-Licht</p><p>Global Illumination - Globale Beleuchtung</p><p>Strength on surface - Lichtstärke auf Flächen</p><p>Colour on surface - Lichtfarbe auf Flächen</p><p>Strenght in atmosphere - Lichtstärke in Atmosphäre</p><p>Colour in atmosphere - Lichtfarbe in Atmosphäre</p><p>Sunlight - Sonnenlicht</p><p>Heading - Richtung Sonnenstand</p><p>Elevation - Winkel Sonnenstand</p><p>Colour - Sonnenlicht Farbe</p><p>Strenght - Stärke Sonnenlicht</p><p>Shadows of surface - Schatten von Flächen/Terrain</p><p>Shadows of atmosphere and clouds - Schatten von Atmosphäre u. Wolken</p><p>Glow in atmosphere and clouds - Leuchten in Atmosphäre u.Wolken</p><p>Soft shadows - Weiche Schatten</p><p></p><p></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>ATMOSPHERE. Atmosphäre, Wolken Teil 5</strong></span></p><p>Cloud Layer - Wolken-Schicht</p><p>Cirrus - Zirruswolke</p><p>Cumulus - Kumuluswolke</p><p>Hi, mid, low level - Hohe, mittlere, niedrige Höhe</p><p>Cloud base (min) - Wolkenbasis untere Höhe</p><p>Cloud top (max) - Wolken obere Höhe</p><p>Random seed - Variation wechseln</p><p>Cloud type - Wolken Art</p><p>Coverage - Dicke/Dichte der Wolkenschicht</p><p>Variation - Wolken Variation</p><p>Growth - Wolken Wachstum/Größe</p><p>Cloud base altitude - Wolkenbasis Höhe</p><p>Cloud depth - Wolkenschicht Dicke</p><p>Cloud density - Dichte der Wolken/Nebel</p><p></p><p></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>WATER. Wasser, Wellen Teil 6</strong></span></p><p>Lake - See</p><p>Transform - Formen/Verformung</p><p>Surface Shaders - Flächen Shader</p><p>Water level - Wasserspiegel/pegel</p><p>Water shader - Wasser Shader</p><p>Waves - Wellen</p><p>Roughness - Rauheit (Wasseroberfläche)</p><p>Wave scale - Wellenhöhe</p><p>Wind patch - Windflecken</p><p>Reflections - Reflexionen</p><p></p><p></p><p><span style="font-size: 15px"><strong>RENDERERS. Render-Einstellungen Teil 7</strong></span></p><p>Master - Standart/Dauer-Renderer</p><p>Image width - Bildbreite</p><p>Image height - Bildhöhe</p><p>Render Camera - Render Kamera</p><p>Assign Camera - Kamera zuweisen</p><p>Render Image - Befehl: Bild rendern</p><p>Quality - Bild Qualität</p><p>Filter - Bild-Filter</p><p>Tonemap - Bild-Einstellungen</p><p>Micropoly detail - Qualität mikropoly. Details</p><p>Anti-aliasing - Qualität Glätten</p><p>Contrast - Kontrast</p><p>Gamma correction - Korrektur Helligkeit</p><p>Standart renderer - Standart Renderqualität</p><p>Path tracer - Höchste Renderqualität</p><p>Depth of field - Feldtiefe Effekt</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Uwe Kronemann, post: 2734193, member: 776066"] [SIZE=5][B]TERRAGEN. ÜBERSETZUNG DER FACHBEGRIFFE[/B][/SIZE] Diese Übersetzung der Fachbegriffe ist gültig für Terragen 4 und andere Versionen. Die Übersetzung enthält alle wichtigen Fachbegriffe, sekundäre nur zum Teil. Die Übersetzung ist nicht streng wörtlich sondern für die Anwendung Terragen. Text-Ausarbeitung der Übersetzung Januar 2021, Terragen 4.4.7, U.Kronemann (Textarbeit ordentlich, Fehlerchen trotzdem möglich) [SIZE=4][B]TERRAIN. Highfield, Verformung, Struktur Teil 1[/B][/SIZE] Highfield - Terrain Power Fractal - mittelhohes Terrain Alpine Fraktal - alpines Terrain Displacement Shader - Verformung/Verschiebungs Shader Transform/Warp Shader - Verformung/Bergwellen Shader Strata and outcrops Shader - Verformung/Bergstufen Shader Fractal warp - Fraktale Wellen (im Terrain) Vortex warp - Wirbel Wellen (im Terrain) Random seed - Variation wechseln Scale - Maße, Skalierung Colour - Farbe/Colorierung Displacement - Verformung/Verschiebung Displacement amplitude - Höhe der Verformung/Verschiebung Displacement offset - Versatz der Verformung/Verschiebung Tweak Noise - Verformungs Optionen Noise Octaves - Verformungs Arten Perlin billows - Perlin Felshuppelchen Perlin ridges - Perlin Felsrippen Warping - Krümmung, Wellung [SIZE=4][B]SHADER. Shader Arten, Shader Optionen Teil 2[/B][/SIZE] Shader - Schattierung/Schraffur Displacement Shader - Verformungs/Verschiebungs Shader Transform/Warp Shader - Verformung/Bergwellen Shader Strata and outcrops Shader - Verformung/Bergstufen Shader Surface Shader - Flächen Shader Default Shader - Vereinstellung/Standart Shader Parts Shader - Teile Shader Simple Shape Shader - Form Shader Colour Shader - Farb Shader Material Shader - Material Shader Painted Shader - Gemalter Shader, Flächenmarkierung Layer - Schicht, Überzug Seed - Same/Source Random Seed - Variation wechseln Colour, base colour - Farbe, Basisfarbe Apply high colour - Auftragen hohe Farbe Apply low colour - Auftragen niedrige Farbe Colour contrast - Farb Kontrast Colour offset - Farb Versatz Colour roughness - Farb Unebenheit Assign Shader - Shader zuweisen Create new shader - neuen Shader erstellen Fractal breakup - Struktureffekt für Farben Coverage/Breakup - Farbauftrag/Beschichtungsmenge Altitude contrains - Höhen Beschränkungen Maximum altitude - Maximale Höhe Minimum altitude - Minimale Höhe Fuzzy zone - Unschärfe Zone Slope constrains - Steigungs Beschränkungen Maximum slope angle - Maximaler Steigungswinkel Minimum slope angle - Minimaler Steigungswinkel Slope fuzzy zone - Steigung der Unschärfe Zone Mask by shader - Maske für Shader (Flächen einschränken) [SIZE=4][B]OBJECTS. 3D-Objekte, Populationen Teil3[/B][/SIZE] Object - 3D Objekt/Modell From Library - Von der Bibliothek Displaceable Objects - Verwendbare Objekte Population - Population (von Objekten) Population Mode - Populations Modus Individual Object - Einzelobjekt File Read - Gelesenes File/Datei File Name - File/Datei Name Surface Shader - Flächen Shader Assign Shader - Shader zuweisen Parts Shader - Teile Shader Material Shader - Material Shader POPULATIONEN Distribution - Verteilung Area centre - Areal Zentrum/Lage Area rotation - Areal Drehung Area length - Areal Längenmaße Object spacing - Objekt Abstände Spacing variation - Abstands Variationen Use density shader - Dichte Shader (für Populations Fläche) Population Mode - Populations Modus Member of a population - Glied/Teil von Population Transform - Verformung Scale - Skalierung, Größe x y z [SIZE=4][B]LIGHTING. Sonnenlicht, Umweltlicht Teil 4[/B][/SIZE] Enviro light - Umwelt/Umgebungs-Licht Global Illumination - Globale Beleuchtung Strength on surface - Lichtstärke auf Flächen Colour on surface - Lichtfarbe auf Flächen Strenght in atmosphere - Lichtstärke in Atmosphäre Colour in atmosphere - Lichtfarbe in Atmosphäre Sunlight - Sonnenlicht Heading - Richtung Sonnenstand Elevation - Winkel Sonnenstand Colour - Sonnenlicht Farbe Strenght - Stärke Sonnenlicht Shadows of surface - Schatten von Flächen/Terrain Shadows of atmosphere and clouds - Schatten von Atmosphäre u. Wolken Glow in atmosphere and clouds - Leuchten in Atmosphäre u.Wolken Soft shadows - Weiche Schatten [SIZE=4][B]ATMOSPHERE. Atmosphäre, Wolken Teil 5[/B][/SIZE] Cloud Layer - Wolken-Schicht Cirrus - Zirruswolke Cumulus - Kumuluswolke Hi, mid, low level - Hohe, mittlere, niedrige Höhe Cloud base (min) - Wolkenbasis untere Höhe Cloud top (max) - Wolken obere Höhe Random seed - Variation wechseln Cloud type - Wolken Art Coverage - Dicke/Dichte der Wolkenschicht Variation - Wolken Variation Growth - Wolken Wachstum/Größe Cloud base altitude - Wolkenbasis Höhe Cloud depth - Wolkenschicht Dicke Cloud density - Dichte der Wolken/Nebel [SIZE=4][B]WATER. Wasser, Wellen Teil 6[/B][/SIZE] Lake - See Transform - Formen/Verformung Surface Shaders - Flächen Shader Water level - Wasserspiegel/pegel Water shader - Wasser Shader Waves - Wellen Roughness - Rauheit (Wasseroberfläche) Wave scale - Wellenhöhe Wind patch - Windflecken Reflections - Reflexionen [SIZE=4][B]RENDERERS. Render-Einstellungen Teil 7[/B][/SIZE] Master - Standart/Dauer-Renderer Image width - Bildbreite Image height - Bildhöhe Render Camera - Render Kamera Assign Camera - Kamera zuweisen Render Image - Befehl: Bild rendern Quality - Bild Qualität Filter - Bild-Filter Tonemap - Bild-Einstellungen Micropoly detail - Qualität mikropoly. Details Anti-aliasing - Qualität Glätten Contrast - Kontrast Gamma correction - Korrektur Helligkeit Standart renderer - Standart Renderqualität Path tracer - Höchste Renderqualität Depth of field - Feldtiefe Effekt [/QUOTE]
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