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[R14] - Tesselation Plugin / selektives Unterteilen?

cros

Noch nicht viel geschrieben

Hello!
Ich muss für Mograph eine Kugel bauen, die nach oben und unten hin weniger stark unterteilt ist. Früher hätte ich das mit Di-Tools gelöst, aber das funkt ja leider nicht mehr.
(Genau genommen muss ich eine Kugel aus 100en Kugeln bauen, aber nach oben hin überlappen sich die Kugeln natürlich, weil das Mesh enger wird)


Optimal wäre es über Gradients... fällt wem eine Lösung dazu ein?

thx,
cros
 

AW: Tesselation Plugin / selektives Unterteilen?

Schau Dir doch mal die Einstellungen für die Kugel in Ihrer Grundform genauer an... Da gibts ja nicht nur "Standard"... Da brauchts dann gar keine zusätzlichen Tools.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Tesselation Plugin / selektives Unterteilen?

Schau Dir doch mal die Einstellungen für die Kugel in Ihrer Grundform genauer an... Da gibts ja nicht nur "Standard"... Da brauchts dann gar keine zusätzlichen Tools.

Danke, ist mir schon klar, aber für den gewünschten Effekt muss es leider die Standardkugel sein... hab mich auch mit Isokaeder etc. gespielt, aber die Wirkung ist komplett anders...

Liebe Grüße,
Cros
 
AW: Tesselation Plugin / selektives Unterteilen?

Stimmt :)
Hier das "Problem"


Nach oben hin wachsen die Kugeln zusammen. Sie zu verkleinern bringts nur bedingt, da dadurch die Ringabstände größer werden. Die könnte man per Shader Effektor wieder keer machen aber perfekt ist das auch nicht....
 
AW: Tesselation Plugin / selektives Unterteilen?

Die Kugeln brauchen gleichmäßige Abstände?

Warum darfst Du kein anderes Objekt als eine Standardkugel benutzen?
 
AW: Tesselation Plugin / selektives Unterteilen?

Warum darfst Du kein anderes Objekt als eine Standardkugel benutzen?

Kunde will es so, weils halt ganz anders aussieht als mit den anderen Kugelarten. Im Prinzip ist es mittlerweile egal; ich würd nur trotzdem gern eine Lösung finden wie man sowas vernünftig lösen kann.
 
AW: Tesselation Plugin / selektives Unterteilen?

Die Frage ist, gibt es dafür eine Lösung.
Falls du das mit gleichgroßen Kugeln erreichen musst und diese ohne nennenswerte Zwischenräume sein sollen, lautet die Antwort Nein.
Wenn die Kugeln zu den Polen kleiner werden dürfen, sollte es möglich sein.
Ob's dann noch gut aussieht ist eine ganz andere Frage.
 
AW: Tesselation Plugin / selektives Unterteilen?

Die Frage ist, gibt es dafür eine Lösung.
Falls du das mit gleichgroßen Kugeln erreichen musst und diese ohne nennenswerte Zwischenräume sein sollen, lautet die Antwort Nein.
Wenn die Kugeln zu den Polen kleiner werden dürfen, sollte es möglich sein.
Ob's dann noch gut aussieht ist eine ganz andere Frage.

Naja, mit weniger Kugeln nach oben hin könnte man sich zumindest annähern... optimal wird das aber sicher nicht...

Ich habs jetzt kleiner gemacht, nicht perfekt aber dem Kunden reichts :lol:
 
AW: Tesselation Plugin / selektives Unterteilen?

Wow, sehr clevere Idee; ich musste zwar ein wenig nachdenken wie der Kugelspline dazu aussieht bzw. zustandekommt, aber so funktioniert's sehr gut! Danke!
 
AW: Tesselation Plugin / selektives Unterteilen?

Kugel erstellen, in Polygonobjekt umwandeln, per Loopselektion alle horizontalen Edgeloops auswählen und in Spline umwandeln. Fertich!

Simples.
 
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Jupp, dann hab ich richtig geraten ;-) Der Schrittmodus war aber auch entscheidend :)
 
AW: Tesselation Plugin / selektives Unterteilen?

Wow, sehr clevere Idee; ich musste zwar ein wenig nachdenken wie der Kugelspline dazu aussieht bzw. zustandekommt, aber so funktioniert's sehr gut! Danke!

Deshalb hatte ich gefragt, warum es eine Standardkugel sein muss, wie Du in Post #3 beschreibst. Auf meine Frage hast Du geantwortet, der Kunde wolle es so..
 
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Jupp, dann hab ich richtig geraten ;-) Der Schrittmodus war aber auch entscheidend :)
Deswegen ist er ja auch im Screenshot angezeigt.

Beachte bitte, dass bei dieser Methode immernoch Ueberlappungen der Kugeln entstehen, speziell an den Anfangs-/Endpunkten der Kreise. Jemand wie KBB, der sich besser mit C4D auskennt, kann da sicher noch Tips geben wenn das ein Problem darstellt.
 
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