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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Text an Splines ausrichten?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2102893" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Text an Splines ausrichten?</strong></p><p></p><p>Seltsam. Denn keine 3D Arbeit entsteht im Alltag zu 100% nur in einem 3D Programm. Man lernt nicht umsonst auch Bildbearbeitung und Vektorprogramme dazu.</p><p></p><p></p><p>Auch mit Illustrator <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> </p><p>Warum bei Dir nichts passiert, kann man aus der Luft schlecht nachvollziehen. Aber Du kannst mit Duplizieren oder, wenn schon MoGraph integriert ist, auch damit eine ganze Reihe von Minipyramiden anordnen, kopieren, verkleinern, drehen, kopieren, verkleinern, drehen.. und das als s/w Bild rendern und dieses Rendering wieder als Textur fürs Bump benutzen. Oder direkt die so erstellte Geometrie nehmen.</p><p>Displacement wäre hier völlig überzogen, man sieht die Geometrie ja nie von der Seite.</p><p></p><p>Indem Du mehrere Textobjekte zu einer Gruppe zusammenfasst und diese Gruppe verformst. Oder noch einfacher: ein Textobjekt pro Kreis nehmen.</p><p></p><p>Warum nicht? Arbeitsscheu? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Jedenfalls die 11.5 hat ihn, such unter MoGraph wo er damals noch zugehört.</p><p>Unter den normalen Deformern findest Du auch den Spline-Rail Deformer, ebenfalls auf jeden Fall in der 11.5, womit annähernd das gleiche möglich ist. Den gibt es auch in der R14 noch, zum testen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Edit: und wenn das alles nicht da ist, sollte zumindest der Wickeln Deformer da sein. Auch damit bekommst Du Objekte kreisförmig deformiert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2102893, member: 287288"] [b]AW: Text an Splines ausrichten?[/b] Seltsam. Denn keine 3D Arbeit entsteht im Alltag zu 100% nur in einem 3D Programm. Man lernt nicht umsonst auch Bildbearbeitung und Vektorprogramme dazu. Auch mit Illustrator :D Warum bei Dir nichts passiert, kann man aus der Luft schlecht nachvollziehen. Aber Du kannst mit Duplizieren oder, wenn schon MoGraph integriert ist, auch damit eine ganze Reihe von Minipyramiden anordnen, kopieren, verkleinern, drehen, kopieren, verkleinern, drehen.. und das als s/w Bild rendern und dieses Rendering wieder als Textur fürs Bump benutzen. Oder direkt die so erstellte Geometrie nehmen. Displacement wäre hier völlig überzogen, man sieht die Geometrie ja nie von der Seite. Indem Du mehrere Textobjekte zu einer Gruppe zusammenfasst und diese Gruppe verformst. Oder noch einfacher: ein Textobjekt pro Kreis nehmen. Warum nicht? Arbeitsscheu? :D Jedenfalls die 11.5 hat ihn, such unter MoGraph wo er damals noch zugehört. Unter den normalen Deformern findest Du auch den Spline-Rail Deformer, ebenfalls auf jeden Fall in der 11.5, womit annähernd das gleiche möglich ist. Den gibt es auch in der R14 noch, zum testen ;) Edit: und wenn das alles nicht da ist, sollte zumindest der Wickeln Deformer da sein. Auch damit bekommst Du Objekte kreisförmig deformiert. [/QUOTE]
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