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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
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Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2459444" data-attributes="member: 217001"><p>Danke für den Link, kannte ich noch nicht <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Ja, Du kannst mit versch. Tools aus jedem Foto eine "Normalmap" erzeugen, nur sind es fakes! Eine wirklich korrekte und sinnvolle Normalmap kannst Du entweder aus einer gesculpteten Oberfläche backen (wie z.B. über zbrush) - geht wohl inzwischen auch in c4d (kann ich aber nicht genau sagen, da ich noch mit R13 arbeite) oder Du brauchst mehrere Fotos von der gleichen Oberfläche aus leicht unterschiedlichen Winkeln bei passender Beleuchtung und die richtigen Programme dazu.</p><p>Was Crazybump, ndo2 etc. etc. aus Fotos machen sind gefakte Normalmaps indem sie die Helligkeitsverläufe entsprechend interpretieren und "Schatten" irgendwie deuten auch wenn es nicht immer Schatten sind.</p><p>Du kannst auch aus einer Bumpmap eine korrekte Normalmap machen, ist jedoch witzlos da keine zusätzlichen sinnvollen Informationen in die Normalmap kommen können, z.B. über die Steilheit von Flanken etc. Das ist ungefähr so als würde man kleine Fotos auf groß interpolieren und hoffen, man würde zusätzliche Details erkennen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Die Programme werden im interpretieren von Fotos allerdings immer besser und mit ein wenig manueller Nachhilfe klappt es häufig hinreichend gut.</p><p>Richtige Normalmaps haben also immer mehr Informationen und sind detaillierter als Bumpmaps. Wenn also korrekte vorliegen, dann sollte man diese nutzen anstatt Bumpmaps.</p><p></p><p>Der Displacementkanal ist im richtigen Mass angewendet eigentlich sehr reizvoll, aber man darf ihn nicht für Details sondern nur für grobe Strukturen verwenden. Wenn man also z.B.Felsenmaterial erstellt, kann man den Disp.kanal für grobe Furchen und Kanten verwenden, kleinere Kratzer und Unebenheiten sollte man über Bump- oder Normalkanal steuern. Ich habe hier im Downloadbereich unter Materialien mal für c4d solch ein Felsenmaterial erstellt, kannst Du bei Interesse gerne mal schauen (ist mir glaube ich ganz gut gelungen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p><a href="http://www.psd-tutorials.de/downloads/3d/texturen-material-shader/-/view/6043--felsenmaterial-fuer-cinema-4d-fuer-cinema-4d" target="_blank">http://www.psd-tutorials.de/downloads/3d/texturen-material-shader/-/view/6043--felsenmaterial-fuer-cinema-4d-fuer-cinema-4d</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2459444, member: 217001"] Danke für den Link, kannte ich noch nicht :) Ja, Du kannst mit versch. Tools aus jedem Foto eine "Normalmap" erzeugen, nur sind es fakes! Eine wirklich korrekte und sinnvolle Normalmap kannst Du entweder aus einer gesculpteten Oberfläche backen (wie z.B. über zbrush) - geht wohl inzwischen auch in c4d (kann ich aber nicht genau sagen, da ich noch mit R13 arbeite) oder Du brauchst mehrere Fotos von der gleichen Oberfläche aus leicht unterschiedlichen Winkeln bei passender Beleuchtung und die richtigen Programme dazu. Was Crazybump, ndo2 etc. etc. aus Fotos machen sind gefakte Normalmaps indem sie die Helligkeitsverläufe entsprechend interpretieren und "Schatten" irgendwie deuten auch wenn es nicht immer Schatten sind. Du kannst auch aus einer Bumpmap eine korrekte Normalmap machen, ist jedoch witzlos da keine zusätzlichen sinnvollen Informationen in die Normalmap kommen können, z.B. über die Steilheit von Flanken etc. Das ist ungefähr so als würde man kleine Fotos auf groß interpolieren und hoffen, man würde zusätzliche Details erkennen :) Die Programme werden im interpretieren von Fotos allerdings immer besser und mit ein wenig manueller Nachhilfe klappt es häufig hinreichend gut. Richtige Normalmaps haben also immer mehr Informationen und sind detaillierter als Bumpmaps. Wenn also korrekte vorliegen, dann sollte man diese nutzen anstatt Bumpmaps. Der Displacementkanal ist im richtigen Mass angewendet eigentlich sehr reizvoll, aber man darf ihn nicht für Details sondern nur für grobe Strukturen verwenden. Wenn man also z.B.Felsenmaterial erstellt, kann man den Disp.kanal für grobe Furchen und Kanten verwenden, kleinere Kratzer und Unebenheiten sollte man über Bump- oder Normalkanal steuern. Ich habe hier im Downloadbereich unter Materialien mal für c4d solch ein Felsenmaterial erstellt, kannst Du bei Interesse gerne mal schauen (ist mir glaube ich ganz gut gelungen :) [url]http://www.psd-tutorials.de/downloads/3d/texturen-material-shader/-/view/6043--felsenmaterial-fuer-cinema-4d-fuer-cinema-4d[/url] [/QUOTE]
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