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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2778721" data-attributes="member: 287288"><p>Entformschrägen, entformen klingt schrecklich heftig nach CAD Software. Oder mal wieder nach einer Englisch => Deutsch-Übersetzung.</p><p>Meinst Du evtl. den Vorgang des „Beveln“s, mit dem eine Kante gerundet werden kann oder einfach eine Fase hinzugefügt wird? Dann hast Du damit auch schon den Deformer.</p><p>Und wenn einer der Vorgänge in die falsche Richtung geht, kann es sein, dass die Flächen(normalen) verdreht sind. Hier hilft ein Flip Normals der betroffenen Polygone (Mesh - Normals - Flip)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2778721, member: 287288"] Entformschrägen, entformen klingt schrecklich heftig nach CAD Software. Oder mal wieder nach einer Englisch => Deutsch-Übersetzung. Meinst Du evtl. den Vorgang des „Beveln“s, mit dem eine Kante gerundet werden kann oder einfach eine Fase hinzugefügt wird? Dann hast Du damit auch schon den Deformer. Und wenn einer der Vorgänge in die falsche Richtung geht, kann es sein, dass die Flächen(normalen) verdreht sind. Hier hilft ein Flip Normals der betroffenen Polygone (Mesh - Normals - Flip) [/QUOTE]
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