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Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1035305" data-attributes="member: 203737"><p>Hat jemand von euch erfahrungen mit Textilen materialien??</p><p></p><p>Ich möchte mir unterschiedliche gestricke erstellen</p><p></p><p>bis anhin habe ich mit einem Fabkanal und displacement für die tiefenstrukturen gearbeitet sowie reliefkanal für die einezelnen garne hervorzuheben. und glanzlicht </p><p></p><p>wäre es evtl möglich mit shadern zu arbeiten? ich kenn mich damit nicht all zugut aus</p><p></p><p>je nach material habe ich auch schon versucht hair zu gebrauchen mit curl effekt für flice.</p><p></p><p>meistens aber sind es gestricke, teils auch gewebe.</p><p></p><p>je nach garn (material) werden zusätzliche maps wie reflexion luminanz diffusion ect </p><p></p><p>je nach gestrick arbeitete ich mit alphakanal sagen wir bei netz ähnlichen sachen.</p><p></p><p>habt ihr erfahrungen mit textilen materialien?</p><p></p><p>die brauch ich, wie könnts anders sein, um die models einzukleiden..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1035305, member: 203737"] Hat jemand von euch erfahrungen mit Textilen materialien?? Ich möchte mir unterschiedliche gestricke erstellen bis anhin habe ich mit einem Fabkanal und displacement für die tiefenstrukturen gearbeitet sowie reliefkanal für die einezelnen garne hervorzuheben. und glanzlicht wäre es evtl möglich mit shadern zu arbeiten? ich kenn mich damit nicht all zugut aus je nach material habe ich auch schon versucht hair zu gebrauchen mit curl effekt für flice. meistens aber sind es gestricke, teils auch gewebe. je nach garn (material) werden zusätzliche maps wie reflexion luminanz diffusion ect je nach gestrick arbeitete ich mit alphakanal sagen wir bei netz ähnlichen sachen. habt ihr erfahrungen mit textilen materialien? die brauch ich, wie könnts anders sein, um die models einzukleiden.. [/QUOTE]
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