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Textile high qualität materialien erstellen
Beitrag
<blockquote data-quote="liquid_black" data-source="post: 1035482" data-attributes="member: 36795"><p><strong>AW: Textile high qualität materialien erstellen</strong></p><p></p><p>und was soll reeper da helfen? also ich habs noch nicht geschafft mit reeper modelle einzukleiden <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> .. denke das beste ist wirklich so wie mp5gosu schon sagte von fall zu fall entscheiden ob textur oder shader .. man kann relativ leicht gewebte strukturen darstellen indem man sich alphamaps und displacementmaps von gewebten struckturen anlegt und in die materialkanäle legt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="liquid_black, post: 1035482, member: 36795"] [b]AW: Textile high qualität materialien erstellen[/b] und was soll reeper da helfen? also ich habs noch nicht geschafft mit reeper modelle einzukleiden :) .. denke das beste ist wirklich so wie mp5gosu schon sagte von fall zu fall entscheiden ob textur oder shader .. man kann relativ leicht gewebte strukturen darstellen indem man sich alphamaps und displacementmaps von gewebten struckturen anlegt und in die materialkanäle legt. [/QUOTE]
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