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Textile high qualität materialien erstellen
Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1035967" data-attributes="member: 203737"><p><strong>AW: Textile high qualität materialien erstellen</strong></p><p></p><p>ich hab editor 1mal unterteilt und render 3 mal, das mit dem umwandeln wär ne möglichkeit, wobei die polygone dabei in die höhe schnellen. </p><p></p><p>zur Zeit hab ich 1400 für den Körper ohne Hände Füsse Kopf diese mit 1-3 Schichten bekleidet</p><p></p><p>dient es der Rechenleistung beim Rendern wenn ich Polygonselektionen mit einem alphakanal freistelle, oder im Menü ausblenden lasse?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1035967, member: 203737"] [b]AW: Textile high qualität materialien erstellen[/b] ich hab editor 1mal unterteilt und render 3 mal, das mit dem umwandeln wär ne möglichkeit, wobei die polygone dabei in die höhe schnellen. zur Zeit hab ich 1400 für den Körper ohne Hände Füsse Kopf diese mit 1-3 Schichten bekleidet dient es der Rechenleistung beim Rendern wenn ich Polygonselektionen mit einem alphakanal freistelle, oder im Menü ausblenden lasse? [/QUOTE]
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