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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Textur backen: Wozu?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1662007" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Textur backen: Wozu?</strong></p><p></p><p>Die gebackenen Schatten funktionieren in dem Moment nicht mehr, wo sich Lichter, Objekte oder sogar Texturen bewegen. Steht übrigens auch oben. Möglicherweise kommt noch das ein oder andere Detail dazu, alles habe ich auch nicht immer im Kopf <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Wenn Du nur die Schattenmap backen willst und nichts anderes, kann das u.U. schon schneller sein, als jedes Frame mit vollem GI, AO und was sonst noch so ausbremst, auszurendern. Man muss die Map ja nicht sonderlich groß rendern. Vor allem dann nicht, wenn nur sehr weiche Schatten vorkommen. Gebacken werden kann zudem pro Objekt/Texture-Tag, so dass man gezielt nur bestimmte, der Kamera zugewandte Bereiche ausrendern könnte. Man sollte sich allerdings immer Nutzen und Aufwand anschauen, u.U. wird der beim Backen recht hoch, oder das Rendern ohne Backen geht nur über ein paar Frames sehr langsam usw. Die Vorbereitungen fürs Backen können auch recht hoch sein.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1662007, member: 287288"] [b]AW: Textur backen: Wozu?[/b] Die gebackenen Schatten funktionieren in dem Moment nicht mehr, wo sich Lichter, Objekte oder sogar Texturen bewegen. Steht übrigens auch oben. Möglicherweise kommt noch das ein oder andere Detail dazu, alles habe ich auch nicht immer im Kopf :) Wenn Du nur die Schattenmap backen willst und nichts anderes, kann das u.U. schon schneller sein, als jedes Frame mit vollem GI, AO und was sonst noch so ausbremst, auszurendern. Man muss die Map ja nicht sonderlich groß rendern. Vor allem dann nicht, wenn nur sehr weiche Schatten vorkommen. Gebacken werden kann zudem pro Objekt/Texture-Tag, so dass man gezielt nur bestimmte, der Kamera zugewandte Bereiche ausrendern könnte. Man sollte sich allerdings immer Nutzen und Aufwand anschauen, u.U. wird der beim Backen recht hoch, oder das Rendern ohne Backen geht nur über ein paar Frames sehr langsam usw. Die Vorbereitungen fürs Backen können auch recht hoch sein. [/QUOTE]
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