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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Textur backen: Wozu?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2392632" data-attributes="member: 287288"><p>Auf Games bezogen ist das ein Aspekt. Es geht einerseits ums Tempo, egal ob beim Rendern in der 3D App oder in Games. Wenn eine Textur gebacken wurde, muss sie weder als Shader neuberechnet werden noch z.B. ihr Schatten, wenn der Teil der gebackenen Textur ist. Was gebacken wird, kann man sich ja einstellen.</p><p>Andererseits geht es um die Shadertechnik, die nur in der originalen 3D App bekannt ist, aber nicht in der Gameengine. So macht man aus prozeduralen Shadern Bitmaps, die gleich mit UVMapping auf das Objekt geklebt werden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2392632, member: 287288"] Auf Games bezogen ist das ein Aspekt. Es geht einerseits ums Tempo, egal ob beim Rendern in der 3D App oder in Games. Wenn eine Textur gebacken wurde, muss sie weder als Shader neuberechnet werden noch z.B. ihr Schatten, wenn der Teil der gebackenen Textur ist. Was gebacken wird, kann man sich ja einstellen. Andererseits geht es um die Shadertechnik, die nur in der originalen 3D App bekannt ist, aber nicht in der Gameengine. So macht man aus prozeduralen Shadern Bitmaps, die gleich mit UVMapping auf das Objekt geklebt werden. [/QUOTE]
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