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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2392639" data-attributes="member: 287288"><p>Naja Shaderexport ist schon ein anderes Thema. </p><p>Aber auch Normal- oder Displacementmaps fallen ja im weiteren Sinne darunter, wenn auch nicht direkt unter das Cinemawerkzeug. Hier wird dann detaillierte Geometrie in eine Textur transformiert, die später bei Bedarf den umgekehrten Weg geht. Oder zumindest so tut. Der Aspekt heißt dann nicht mehr "alles was gebacken ist, muss nicht mehr berechnet werden", sondern "alles was gebacken ist, wird jetzt schneller berechnet". </p><p>Oder mit weniger Aufwand von A nach B transportiert, denn beim Backen kann es ja auch um ein weiteres 3D Programm gehen, also den Austausch zwischen z.B. Cinema und Max, oder ZBrush und Cinema. Anstatt einer hochauflösenden Sculptinggeometrie wird eine niedrigauflösende mit einer Textursammlung mitgegeben, so dass jedes 3D Programm versteht worum es geht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2392639, member: 287288"] Naja Shaderexport ist schon ein anderes Thema. Aber auch Normal- oder Displacementmaps fallen ja im weiteren Sinne darunter, wenn auch nicht direkt unter das Cinemawerkzeug. Hier wird dann detaillierte Geometrie in eine Textur transformiert, die später bei Bedarf den umgekehrten Weg geht. Oder zumindest so tut. Der Aspekt heißt dann nicht mehr "alles was gebacken ist, muss nicht mehr berechnet werden", sondern "alles was gebacken ist, wird jetzt schneller berechnet". Oder mit weniger Aufwand von A nach B transportiert, denn beim Backen kann es ja auch um ein weiteres 3D Programm gehen, also den Austausch zwischen z.B. Cinema und Max, oder ZBrush und Cinema. Anstatt einer hochauflösenden Sculptinggeometrie wird eine niedrigauflösende mit einer Textursammlung mitgegeben, so dass jedes 3D Programm versteht worum es geht. [/QUOTE]
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