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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Textur bei Instanzen automatisch variieren
Beitrag
<blockquote data-quote="Nedsch" data-source="post: 2716385" data-attributes="member: 449319"><p>Mit Textur meinst du eine Bild-Textur, richtig?</p><p>Nutze Modo, aber da ist das meines Wissens nicht möglich. Könnte mir deswegen vorstellen, dass das in Cinema 4D auch nicht möglich ist.</p><p>Die Lösung in Modo (und vermutlich ähnlich in Cinema 4D) wäre:</p><p>- entweder aus den Instances normale Meshes machen. Damit jede Latte eine eigene UV-Zuordung bekommt. Dann alle Latten-UVs etwas versetzen.</p><p>- oder Variation Shader (in Modo nennt sich das Variation Texture). Hiermit lässt sich die Helligkeit und so variieren. Aber nicht die Textur verschieben. Was in deinem Fall wichtig wäre, damit die Holzmaserung nicht an der gleichen Stelle liegt. Würde dann funktionieren, wenn du ein paar Varianten der Textur machst. Mit dem Verschiebungseffekt in Photoshop. Die Textur sollte dann allerdings seamless sein.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Nedsch, post: 2716385, member: 449319"] Mit Textur meinst du eine Bild-Textur, richtig? Nutze Modo, aber da ist das meines Wissens nicht möglich. Könnte mir deswegen vorstellen, dass das in Cinema 4D auch nicht möglich ist. Die Lösung in Modo (und vermutlich ähnlich in Cinema 4D) wäre: - entweder aus den Instances normale Meshes machen. Damit jede Latte eine eigene UV-Zuordung bekommt. Dann alle Latten-UVs etwas versetzen. - oder Variation Shader (in Modo nennt sich das Variation Texture). Hiermit lässt sich die Helligkeit und so variieren. Aber nicht die Textur verschieben. Was in deinem Fall wichtig wäre, damit die Holzmaserung nicht an der gleichen Stelle liegt. Würde dann funktionieren, wenn du ein paar Varianten der Textur machst. Mit dem Verschiebungseffekt in Photoshop. Die Textur sollte dann allerdings seamless sein. [/QUOTE]
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