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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?
Beitrag
<blockquote data-quote="matth" data-source="post: 2460123" data-attributes="member: 691573"><p>Die Textur hat nicht die gleichen Proportionen, wobei sich das noch herstellen ließe, Das Problem ist aber vor allem, daß ich eine höhere AUflösung haben will bzw. mehr texturfläche um ein Kacheln zu verhindern...</p><p>Wo sollte ich Deiner Meinung nach das Mapping wie einstellen?</p><p></p><p>Der Lichtkreis ist klar, das sind Leuchten. Ich meinte den Bereich, den ich nun rot eingekreist habe. Hier kann ich nicht durch das goldene Gitter hundurchschauen wie im grün eingekreisten Bereich.???</p><p></p><p></p><p>Dazu eine Idee?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="matth, post: 2460123, member: 691573"] Die Textur hat nicht die gleichen Proportionen, wobei sich das noch herstellen ließe, Das Problem ist aber vor allem, daß ich eine höhere AUflösung haben will bzw. mehr texturfläche um ein Kacheln zu verhindern... Wo sollte ich Deiner Meinung nach das Mapping wie einstellen? Der Lichtkreis ist klar, das sind Leuchten. Ich meinte den Bereich, den ich nun rot eingekreist habe. Hier kann ich nicht durch das goldene Gitter hundurchschauen wie im grün eingekreisten Bereich.??? Dazu eine Idee? [/QUOTE]
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