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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2460149" data-attributes="member: 217001"><p>Bringe die neue Textur auf die gleichen Proportionen wie die alte und das Problem hat sich gelöst <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>Das Mapping stellst Du im OM (Objektmanager) im Texturtag hinter den objekten ein (Quader, Kugel, UVW etc.). Hier ist entweder UV voreingestellt oder Du benutzt meist Quader (bei kubischen Objekten).</p><p></p><p>Zum 2. Problem: das scheint mir hier das Glanzlicht zu sein, dass auf dieser Seite stärker aufstrahlt und diesen Effekt verursacht. Hangt mit der Lichtquellenverteilung zusammen - ist zumindest meine Vermutung hier.</p><p>Mehr kann man aus diesem kleine Bild zumindest nicht erkennen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2460149, member: 217001"] Bringe die neue Textur auf die gleichen Proportionen wie die alte und das Problem hat sich gelöst :-) Das Mapping stellst Du im OM (Objektmanager) im Texturtag hinter den objekten ein (Quader, Kugel, UVW etc.). Hier ist entweder UV voreingestellt oder Du benutzt meist Quader (bei kubischen Objekten). Zum 2. Problem: das scheint mir hier das Glanzlicht zu sein, dass auf dieser Seite stärker aufstrahlt und diesen Effekt verursacht. Hangt mit der Lichtquellenverteilung zusammen - ist zumindest meine Vermutung hier. Mehr kann man aus diesem kleine Bild zumindest nicht erkennen. [/QUOTE]
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