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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2460226" data-attributes="member: 287288"><p>Nein. Das Material selbst hat keine definierte Größe, die wird im Material-Tag festgelegt.</p><p></p><p>Nein. Die Bildauflösung hat ja nichts mit dem Bildausschnitt zu tun. Wenn Du einen Mauerabschnitt von 1x1m in der Natur fotografierst, wissen weder Apperat noch Bild, wie groß der Abschnitt wirklich war. Wieder unabhängig davon wird der Apperat die Bitmap je nach Einstellung usw. in 250x250 oder 5.000x5.000px ablegen.</p><p></p><p>Rilo hat Dir die Lösung schon genannt, den darzustellenden Ausschnitt der Textur einfach beizubehalten bei höherer Auflösung. Übrigens gilt das für alle aus ArchiCAD exportierten Texturen, die sind zum Rendern nahezu durchweg ungeeignet. Wenn Du öfters mit solchen Importen arbeitest, lohnt es sich, sich eine Bibliothek anzulegen mit gleichnamigen, aber schärferen Bildern ähnlichen oder wenn möglich gleichen Inhalts. Solche Bilder kann man teils fertig kaufen, oder wenn man etwas in die 3D Techniken eingestiegen ist, auch selbst fotographieren, kachelbar machen, die Transparenzinformationen in Alphamaps umwandeln usw.</p><p>Wenn das passiert ist, beim nächsten Projekt einfach die ArchiCAD Texturen gegen die neuen austauschen und C4D neu starten. Das nimmt sich dann die gleichnamigen, aber besseren Texturen.</p><p></p><p>--------------------</p><p></p><p>Was Du bezüglich des Tags probieren kannst: Rechtsmausklick auf das Material, dann "Texturtags/Objekte selektieren" anklicken. Damit werden alle Materialtags ausgewählt, mit denen dieses Material einem Objekt zugewiesen und damit projiziert wird.</p><p></p><p>Allerdings ist es sehr wahrscheinlich, dass die Zuweisungen unterschiedlich sind. Noch wahrscheinlicher, da aus ArchiCAD exportiert, dass schon alle Projektionen auf UV stehen. Wenn beides der Fall ist, solltest Du *in jedem Fall* über die richtige Größe des Bildinhalts gehen, sonst haste Spaß <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>--------------------</p><p></p><p></p><p>Sieht so aus als ob direkt dahinter ein Querbalken sitzen würde. Wenn der noch ein helles Material bekommen hat, sieht man das durch die Transparenzen von dem Gitter (Lametta?). Aber ohne Originaldatei/-ausschnitt bleibt das Raterei.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2460226, member: 287288"] Nein. Das Material selbst hat keine definierte Größe, die wird im Material-Tag festgelegt. Nein. Die Bildauflösung hat ja nichts mit dem Bildausschnitt zu tun. Wenn Du einen Mauerabschnitt von 1x1m in der Natur fotografierst, wissen weder Apperat noch Bild, wie groß der Abschnitt wirklich war. Wieder unabhängig davon wird der Apperat die Bitmap je nach Einstellung usw. in 250x250 oder 5.000x5.000px ablegen. Rilo hat Dir die Lösung schon genannt, den darzustellenden Ausschnitt der Textur einfach beizubehalten bei höherer Auflösung. Übrigens gilt das für alle aus ArchiCAD exportierten Texturen, die sind zum Rendern nahezu durchweg ungeeignet. Wenn Du öfters mit solchen Importen arbeitest, lohnt es sich, sich eine Bibliothek anzulegen mit gleichnamigen, aber schärferen Bildern ähnlichen oder wenn möglich gleichen Inhalts. Solche Bilder kann man teils fertig kaufen, oder wenn man etwas in die 3D Techniken eingestiegen ist, auch selbst fotographieren, kachelbar machen, die Transparenzinformationen in Alphamaps umwandeln usw. Wenn das passiert ist, beim nächsten Projekt einfach die ArchiCAD Texturen gegen die neuen austauschen und C4D neu starten. Das nimmt sich dann die gleichnamigen, aber besseren Texturen. -------------------- Was Du bezüglich des Tags probieren kannst: Rechtsmausklick auf das Material, dann "Texturtags/Objekte selektieren" anklicken. Damit werden alle Materialtags ausgewählt, mit denen dieses Material einem Objekt zugewiesen und damit projiziert wird. Allerdings ist es sehr wahrscheinlich, dass die Zuweisungen unterschiedlich sind. Noch wahrscheinlicher, da aus ArchiCAD exportiert, dass schon alle Projektionen auf UV stehen. Wenn beides der Fall ist, solltest Du *in jedem Fall* über die richtige Größe des Bildinhalts gehen, sonst haste Spaß ;) -------------------- Sieht so aus als ob direkt dahinter ein Querbalken sitzen würde. Wenn der noch ein helles Material bekommen hat, sieht man das durch die Transparenzen von dem Gitter (Lametta?). Aber ohne Originaldatei/-ausschnitt bleibt das Raterei. [/QUOTE]
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