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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2460488" data-attributes="member: 287288"><p>Stell mal die Reflexions- und Schattentiefe höher. 10 sollte reichen.</p><p>Und das Leuchten in den Materialien abschalten, das kostet ebenfalls Renderzeit und produziert keine bis unrealistische Helligkeit. Und dann ist noch die Frage, ob alle Materialien wirklich Spiegelungen brauchen, z.B. die Natursteine. Physikalische ist das bei glatt(er)en Oberflächen sicher richtig, die Frage ist hier aber, was man davon sieht und was nicht. Und wenn sie anbleiben sollen, sollte man in der R16 auch die neuen Funktionen wie GCX nutzen und auf jeden Fall den Fresnel einschalten, damit eine vom Winkel abhängige Spiegelung greift. Evtl. mit Maske, unterschiedlich starker Rauhigkeit und dem passenden Relief. Sonst sind das unnütze Einstellungen, die nur Zeit und Nerven kosten.</p><p></p><p>Ich seh grad, 8 ist auch zu niedrig. Oder kommt da Licht von oben mit rein? Ah das ist Außenlicht.</p><p></p><p>Apropos: ein physical Sky UND ein Background UND ein Environment? Was erhoffst Du Dir davon?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2460488, member: 287288"] Stell mal die Reflexions- und Schattentiefe höher. 10 sollte reichen. Und das Leuchten in den Materialien abschalten, das kostet ebenfalls Renderzeit und produziert keine bis unrealistische Helligkeit. Und dann ist noch die Frage, ob alle Materialien wirklich Spiegelungen brauchen, z.B. die Natursteine. Physikalische ist das bei glatt(er)en Oberflächen sicher richtig, die Frage ist hier aber, was man davon sieht und was nicht. Und wenn sie anbleiben sollen, sollte man in der R16 auch die neuen Funktionen wie GCX nutzen und auf jeden Fall den Fresnel einschalten, damit eine vom Winkel abhängige Spiegelung greift. Evtl. mit Maske, unterschiedlich starker Rauhigkeit und dem passenden Relief. Sonst sind das unnütze Einstellungen, die nur Zeit und Nerven kosten. Ich seh grad, 8 ist auch zu niedrig. Oder kommt da Licht von oben mit rein? Ah das ist Außenlicht. Apropos: ein physical Sky UND ein Background UND ein Environment? Was erhoffst Du Dir davon? [/QUOTE]
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