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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Textur fixe Größe? Transparenzfehler weiß?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2461158" data-attributes="member: 287288"><p>Ich kann den Effekt nicht nachvollziehen. Entweder hast Du einen Raum um- oder weitergebaut oder etwas anderes geändert. Der scheint so in der Datei hier nicht drin zu sein, die Lichter im Nachbarraum reagieren anders. Deshalb kann ich das nur raten.</p><p></p><p>Der Linseneffekt ist ein Posteffekt, d.h. er wird nachträglich über das Bild drüber gelegt. Bei der Nahansicht unten ist er groß genug, um den Rand zu verdecken (so sieht es in der alten Datei überall aus, auch bei den entfernteren Lichtern. Der Rand ist vorne mit Sicherheit nicht wirklich weg). Wo der Rand herkommt, der zudem nicht Antialiased ist (was auf Post hinweist oder ein Problem mit der Spiegelung), kann ich ohne die Einstellungen zu sehen so nicht sagen.</p><p></p><p>Ich sehe aber in der alten Datei, dass da noch erheblicher Optimierungsbedarf ist. Denn da hast Du doppelte Lichter drin, den Lenseffekt würde ich generell nicht mit dem Licht, sondern mit (konzentriert) sichtbarem Licht und dem Glühen-Effekt für Bloom (Überstrahlung ähnlich den Linsen in Deiner "Gruppe 2 Linsen", nicht zu verwechseln mit dem Glüheffekte-Effekt, der vom Material aktiviert wird und in Deinen Rendereinstellungen zu finden ist) erzeugen und dafür auch das Glasmaterial stark überarbeiten.</p><p></p><p>*frohes Neues übrigens <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2461158, member: 287288"] Ich kann den Effekt nicht nachvollziehen. Entweder hast Du einen Raum um- oder weitergebaut oder etwas anderes geändert. Der scheint so in der Datei hier nicht drin zu sein, die Lichter im Nachbarraum reagieren anders. Deshalb kann ich das nur raten. Der Linseneffekt ist ein Posteffekt, d.h. er wird nachträglich über das Bild drüber gelegt. Bei der Nahansicht unten ist er groß genug, um den Rand zu verdecken (so sieht es in der alten Datei überall aus, auch bei den entfernteren Lichtern. Der Rand ist vorne mit Sicherheit nicht wirklich weg). Wo der Rand herkommt, der zudem nicht Antialiased ist (was auf Post hinweist oder ein Problem mit der Spiegelung), kann ich ohne die Einstellungen zu sehen so nicht sagen. Ich sehe aber in der alten Datei, dass da noch erheblicher Optimierungsbedarf ist. Denn da hast Du doppelte Lichter drin, den Lenseffekt würde ich generell nicht mit dem Licht, sondern mit (konzentriert) sichtbarem Licht und dem Glühen-Effekt für Bloom (Überstrahlung ähnlich den Linsen in Deiner "Gruppe 2 Linsen", nicht zu verwechseln mit dem Glüheffekte-Effekt, der vom Material aktiviert wird und in Deinen Rendereinstellungen zu finden ist) erzeugen und dafür auch das Glasmaterial stark überarbeiten. *frohes Neues übrigens ;) [/QUOTE]
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