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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Textur größe anpassen
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2177102" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: Textur größe anpassen</strong></p><p></p><p>Da sind mir jetzt aber noch einige Dinge unklar.</p><p></p><p>Warum muss die Textur denn unbedingt 1024x512 sein?</p><p>Ist die Projektionsart des Materials UVW oder eine andere?</p><p>Möchtest du auch die UV map neu anordnen um Platz zu sparen?</p><p></p><p>Wenn du die Textur in der Höhe einfach von 1024 auf 512 verkleinerst, dann kann es unter Umständen zu unschönem Pixel Stretching kommen.</p><p>Bei Texturen mit sehr feinen Oberflächendetails ist daher dringend davon abzuraten.</p><p>In deinem Fall könnte es vielleicht gehn, da mir das Ganze sehr cartoonartig vorkommt. Trotzdem wäre es besser dann gleich auf 512x512 zu gehen.</p><p></p><p>Edit: na dann erzähl mal.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2177102, member: 30371"] [b]AW: Textur größe anpassen[/b] Da sind mir jetzt aber noch einige Dinge unklar. Warum muss die Textur denn unbedingt 1024x512 sein? Ist die Projektionsart des Materials UVW oder eine andere? Möchtest du auch die UV map neu anordnen um Platz zu sparen? Wenn du die Textur in der Höhe einfach von 1024 auf 512 verkleinerst, dann kann es unter Umständen zu unschönem Pixel Stretching kommen. Bei Texturen mit sehr feinen Oberflächendetails ist daher dringend davon abzuraten. In deinem Fall könnte es vielleicht gehn, da mir das Ganze sehr cartoonartig vorkommt. Trotzdem wäre es besser dann gleich auf 512x512 zu gehen. Edit: na dann erzähl mal. [/QUOTE]
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