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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Textur in korrekten Abmessungen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2359115" data-attributes="member: 287288"><p>Es scheint zwei Einschränkungen zu geben: </p><p>• Die Maße die dort eingegeben werden sind zu halbieren. Sie scheinen jeweils rechts plus links von der Achse zu gelten. Das ist nicht dokumentiert, das habe ich gerade ausprobiert ^^</p><p>• Und Du darfst kein UV Tag auf dem Objekt haben und demnach auch kein Grundobjekt nehmen, die haben intern schon eine UV Map. In dem Fall wird die Textur immer komplett auf das Objekt gestreckt, da spielt die "Größe" dann gar keine Rolle mehr, außer beim Verhältnis. Und dafür kann man ja prima die Prozente nehmen oder noch einfacher die Textur auf die Bildgröße anpassen (Menü).</p><p></p><p>Ich benutze bei sowas keine Maße. Entweder lege ich mir ein fotografiertes oder gescanntes Bild in den Hintergrund, wenns wirklich wichtig ist. Oder schätze in etwa die Größe.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2359115, member: 287288"] Es scheint zwei Einschränkungen zu geben: • Die Maße die dort eingegeben werden sind zu halbieren. Sie scheinen jeweils rechts plus links von der Achse zu gelten. Das ist nicht dokumentiert, das habe ich gerade ausprobiert ^^ • Und Du darfst kein UV Tag auf dem Objekt haben und demnach auch kein Grundobjekt nehmen, die haben intern schon eine UV Map. In dem Fall wird die Textur immer komplett auf das Objekt gestreckt, da spielt die "Größe" dann gar keine Rolle mehr, außer beim Verhältnis. Und dafür kann man ja prima die Prozente nehmen oder noch einfacher die Textur auf die Bildgröße anpassen (Menü). Ich benutze bei sowas keine Maße. Entweder lege ich mir ein fotografiertes oder gescanntes Bild in den Hintergrund, wenns wirklich wichtig ist. Oder schätze in etwa die Größe. [/QUOTE]
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