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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
textur mit 100% einsetzen ohne relation zur größe des objektes
Beitrag
<blockquote data-quote="infernalvoice" data-source="post: 1150579" data-attributes="member: 89214"><p>Hallo, </p><p> </p><p>ich hoffe meine Überschrift ist verständlich. Zur veranschaulichung mal ein screen:</p><p> </p><p></p><p> </p><p>Gibt es eine Einstellung bei der das Material so auf das Polygon gelegt wird das es 100% größe hat? müßte also beim kleinen Poly genausogroß sein wie beim großen poly. Ich finde es beim Texturieren extrem mühsam viele verschieden große Oberflächen mit demselben Material, dass natürlich etwa gleichgroß sein soll, zu belegen.</p><p> </p><p>hoffe es gibt da einen trick. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p> </p><p><strong><span style="color: red">edit mp5gosu: In Zukunft bitte die Forenregeln beachten und Bilder als vergrößerbare Vorschau verlinken!</span></strong></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="infernalvoice, post: 1150579, member: 89214"] Hallo, ich hoffe meine Überschrift ist verständlich. Zur veranschaulichung mal ein screen: Gibt es eine Einstellung bei der das Material so auf das Polygon gelegt wird das es 100% größe hat? müßte also beim kleinen Poly genausogroß sein wie beim großen poly. Ich finde es beim Texturieren extrem mühsam viele verschieden große Oberflächen mit demselben Material, dass natürlich etwa gleichgroß sein soll, zu belegen. hoffe es gibt da einen trick. :) [B][COLOR=red]edit mp5gosu: In Zukunft bitte die Forenregeln beachten und Bilder als vergrößerbare Vorschau verlinken![/COLOR][/B] [/QUOTE]
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