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Textur nach Sculpting überziehen
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2394709" data-attributes="member: 30371"><p>Da müssen wir erstmal einige Unklarheiten in deiner Fragestellung beseitigen.</p><p></p><p>Was meinst du mit Holztextur drüberziehen?</p><p>Der Unterschied zwischen Textur und Material ist dir bekannt, oder?</p><p></p><p>Dem gebackenen Sculpting wird automatisch ein Material zugewiesen, welches die Texturen in den jeweiligen gebackenen Kanälen z.B. Normalen und/oder Displacement inklusive deren Einstellungen beinhaltet.</p><p></p><p>Wenn du (wie ich vermute) dieses Material gegen ein anderes Holzmaterial ausgetauscht hast, dann fehlen diese Texturinformationen in dem Material.</p><p></p><p>Eine Möglichkeit diese wiederherzustellen ist das kopieren der Shader und Einstellungen für die einzelnen Kanäle.</p><p></p><p>Sollte einer der Kanäle in beiden Materialien verwendet werden, so kann man diese meist mittels Ebenen oder Fusion Shader kombinieren.</p><p></p><p>Bei Shader-Materialien wie Banzi empfiehlt es sich, diese auch als Textur zu backen und dann den jeweiligen Kanälen zuzuweisen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2394709, member: 30371"] Da müssen wir erstmal einige Unklarheiten in deiner Fragestellung beseitigen. Was meinst du mit Holztextur drüberziehen? Der Unterschied zwischen Textur und Material ist dir bekannt, oder? Dem gebackenen Sculpting wird automatisch ein Material zugewiesen, welches die Texturen in den jeweiligen gebackenen Kanälen z.B. Normalen und/oder Displacement inklusive deren Einstellungen beinhaltet. Wenn du (wie ich vermute) dieses Material gegen ein anderes Holzmaterial ausgetauscht hast, dann fehlen diese Texturinformationen in dem Material. Eine Möglichkeit diese wiederherzustellen ist das kopieren der Shader und Einstellungen für die einzelnen Kanäle. Sollte einer der Kanäle in beiden Materialien verwendet werden, so kann man diese meist mittels Ebenen oder Fusion Shader kombinieren. Bei Shader-Materialien wie Banzi empfiehlt es sich, diese auch als Textur zu backen und dann den jeweiligen Kanälen zuzuweisen. [/QUOTE]
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