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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Textur nach Sculpting überziehen
Beitrag
<blockquote data-quote="gopper0815" data-source="post: 2394716" data-attributes="member: 499773"><p>Ja der Unterschied ist mir soweit bekannt, auch wenn ich zugeben muss, dass die Sache mit den Materialien noch ziemliches Neuland für mich ist. Was ich meinte ist, den Holzplanken im Bild eine realistische Farbgebung zu verpassen. Dazu wollte ich dem Material eine Textur mi Holzmaserung zuweisen. Ich hab jetzt bei dem vom backen erstellten Material dem Farbkanal eine Textur zugewiesen. Das hast soweit ganz gut funktioniert. Ich hatte wohl einen Denkfehler drin. Ich dachte, man kann beliebig viele Materialien einem Objekt zuweisen und diese werden dann wie in Photoshop, ebenenmäßig übereinandergelegt und könne sie miteinander verrechnen. Aber das geht wohl nur im Material selbst, oder?</p><p> </p><p>Soweit hast es nun die Holzmaserung und die Struktur beibehalten</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="gopper0815, post: 2394716, member: 499773"] Ja der Unterschied ist mir soweit bekannt, auch wenn ich zugeben muss, dass die Sache mit den Materialien noch ziemliches Neuland für mich ist. Was ich meinte ist, den Holzplanken im Bild eine realistische Farbgebung zu verpassen. Dazu wollte ich dem Material eine Textur mi Holzmaserung zuweisen. Ich hab jetzt bei dem vom backen erstellten Material dem Farbkanal eine Textur zugewiesen. Das hast soweit ganz gut funktioniert. Ich hatte wohl einen Denkfehler drin. Ich dachte, man kann beliebig viele Materialien einem Objekt zuweisen und diese werden dann wie in Photoshop, ebenenmäßig übereinandergelegt und könne sie miteinander verrechnen. Aber das geht wohl nur im Material selbst, oder? Soweit hast es nun die Holzmaserung und die Struktur beibehalten [/QUOTE]
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