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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
textur problem
Beitrag
<blockquote data-quote="LochNess" data-source="post: 1501065" data-attributes="member: 269065"><p><strong>AW: textur problem</strong></p><p></p><p>Sehr starkes Antialising hilft in solchen Fällen auch manchmal. Dafür bietet sich dann ein Rendertag an, um die ganz aufwendigen Kantenglättungeinstellungen nur auf das entsprechende Objekt anzuwenden, und die Renderzeiten im Griff zu halten.</p><p></p><p>Wenn die Fehler überhaupt nicht verschwinden wollen, kann es auch helfen, das Bild in einer wesentlich höheren Auflösung als der eigentlichen Zielgröße zu rendern und dann in einer Bildbearbeitung wieder zu schrumpfen. </p><p></p><p>Ich hatte diesen Fehler mal in einer Gitterstruktur, da habe ich das Bild, das eigentlich in 1280x720 gebraucht wurde, einfach mit einer Breite von 6000 gerendert. Ist quasi Super-Antialiasing.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="LochNess, post: 1501065, member: 269065"] [b]AW: textur problem[/b] Sehr starkes Antialising hilft in solchen Fällen auch manchmal. Dafür bietet sich dann ein Rendertag an, um die ganz aufwendigen Kantenglättungeinstellungen nur auf das entsprechende Objekt anzuwenden, und die Renderzeiten im Griff zu halten. Wenn die Fehler überhaupt nicht verschwinden wollen, kann es auch helfen, das Bild in einer wesentlich höheren Auflösung als der eigentlichen Zielgröße zu rendern und dann in einer Bildbearbeitung wieder zu schrumpfen. Ich hatte diesen Fehler mal in einer Gitterstruktur, da habe ich das Bild, das eigentlich in 1280x720 gebraucht wurde, einfach mit einer Breite von 6000 gerendert. Ist quasi Super-Antialiasing. [/QUOTE]
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