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<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2384004" data-attributes="member: 30371"><p>Nennt sich in Cinema 4D Pixelrand und findet sich z.B. in den Einstellungen des Textur Backen Tags.</p><p>Für Games empfiehlt sich Werte wie 8 oder 16 Pixel, kann auch im nachhinein z.B. mit dem xNormal Photoshop Filter Dilation gemacht werden.</p><p></p><p>Der schwarze Rand entsteht durch das erzeugen der Mipmaps, welche ja eine verkleinerte Version (1/2 1/4 1/8 usw.) der eigentlichen Textur darstellen.</p><p>Die Interpolation der Pixel lässt dann den Hintergrund durchscheinen.</p><p></p><p>Wenn das Modell überwiegend bestimmte Farbtöne hat, dann kann man zusätzlich den Hintergrund farblich etwas anpassen nur um sicher zu gehen das auch bei hoher Mipstufe keine krassen Farbunterschiede entstehen.</p><p>Ansonsten fährt man auch mit einem neutralen Grau sehr gut und generell sollte der Pixelrand je nach Texturgröße entsprechend gewählt sein.</p><p></p><p>Die einzelnen UV Inseln brauchen auch genügend Abstand zueinander, vor allem wenn es große Farbunterschiede zwischen ihnen gibt.</p><p>Elemente mit ähnlichem oder gleichen Farbton benötigen weit weniger Abstand.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2384004, member: 30371"] Nennt sich in Cinema 4D Pixelrand und findet sich z.B. in den Einstellungen des Textur Backen Tags. Für Games empfiehlt sich Werte wie 8 oder 16 Pixel, kann auch im nachhinein z.B. mit dem xNormal Photoshop Filter Dilation gemacht werden. Der schwarze Rand entsteht durch das erzeugen der Mipmaps, welche ja eine verkleinerte Version (1/2 1/4 1/8 usw.) der eigentlichen Textur darstellen. Die Interpolation der Pixel lässt dann den Hintergrund durchscheinen. Wenn das Modell überwiegend bestimmte Farbtöne hat, dann kann man zusätzlich den Hintergrund farblich etwas anpassen nur um sicher zu gehen das auch bei hoher Mipstufe keine krassen Farbunterschiede entstehen. Ansonsten fährt man auch mit einem neutralen Grau sehr gut und generell sollte der Pixelrand je nach Texturgröße entsprechend gewählt sein. Die einzelnen UV Inseln brauchen auch genügend Abstand zueinander, vor allem wenn es große Farbunterschiede zwischen ihnen gibt. Elemente mit ähnlichem oder gleichen Farbton benötigen weit weniger Abstand. [/QUOTE]
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