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Textur Problem
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1132514" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Textur Problem</strong></p><p></p><p>*sigh*</p><p></p><p>Sorry wenn ich da mal zwischen gehe.. die Erläuterungen sind für Anfänger teils unverständlich, teils auch so nicht richtig.</p><p></p><p></p><p>1. Wenn Du das Material vom Materialmanager aus in den Objektmanger "hinter" anstatt auf das Objekt / den Namen ziehst, bekommst Du schonmal ein "NoGo" Schildchen. Drag & Drop dahinter funktioniert nur mit einem schon zugewiesenen Material, welches man einem weiteren Opjekt zuweisen möchte.</p><p>2. Die Materialzuweisung per Drag & Drop funktioniert mit jedem Objekt, nicht nur mit Polygonobjekten - also auch mit parametrischen Objekten oder Splines (egal wie sinnvoll <em>das</em> nun ist).</p><p></p><p></p><p>Da wäre eine Erläuterung von Nöten, was Du mit präzise(r) in Bezug auf Detailreichtum meinst. </p><p>Präzise Materialien zuweisen kann auch heißen, z.B. per Drag & Drop im Editor selbst, wenn ich z.B. vorher eine Polygonselektion erstellt habe. Das ist aber nicht besser oder schlechter als der Weg über den Objektmanager. Nur vielleicht schneller.</p><p></p><p></p><p>Fläche = Polygone?</p><p></p><p></p><p>Der Attributemanager ist (wie bei Andre im Bild) in der Standardeinstellung rechts unten und kann zudem frei verschoben oder gar ausgeblendet werden - wie übrigens jedes Fenster oder Manager.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1132514, member: 287288"] [b]AW: Textur Problem[/b] *sigh* Sorry wenn ich da mal zwischen gehe.. die Erläuterungen sind für Anfänger teils unverständlich, teils auch so nicht richtig. 1. Wenn Du das Material vom Materialmanager aus in den Objektmanger "hinter" anstatt auf das Objekt / den Namen ziehst, bekommst Du schonmal ein "NoGo" Schildchen. Drag & Drop dahinter funktioniert nur mit einem schon zugewiesenen Material, welches man einem weiteren Opjekt zuweisen möchte. 2. Die Materialzuweisung per Drag & Drop funktioniert mit jedem Objekt, nicht nur mit Polygonobjekten - also auch mit parametrischen Objekten oder Splines (egal wie sinnvoll [I]das[/I] nun ist). Da wäre eine Erläuterung von Nöten, was Du mit präzise(r) in Bezug auf Detailreichtum meinst. Präzise Materialien zuweisen kann auch heißen, z.B. per Drag & Drop im Editor selbst, wenn ich z.B. vorher eine Polygonselektion erstellt habe. Das ist aber nicht besser oder schlechter als der Weg über den Objektmanager. Nur vielleicht schneller. Fläche = Polygone? Der Attributemanager ist (wie bei Andre im Bild) in der Standardeinstellung rechts unten und kann zudem frei verschoben oder gar ausgeblendet werden - wie übrigens jedes Fenster oder Manager. [/QUOTE]
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