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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Textur-Relinking in eine Preset-Bibliothek
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2414916" data-attributes="member: 287288"><p>In dem Fall würde ich auch Harrys Weg gehen, oder alternativ das alte Projekt in der R15 eine eigene Userlib speichern, wenns denn eine sein muss.</p><p>Die Möglichkeiten mit dem Umzug von Diefa greifen hier leider nicht, dazu müsste Skyclad die alte Studio.lib in den neuen R16 Browserordner schieben, oder zumindest in den User Browserordner. Umzugs-Möglichkeit a) würde die neue Studio.lib überschreiben wenn man sie nicht zwischenspeichert, und bei Möglichkeit b) bin ich mir nicht sicher, ob das nicht zu Konflikten führt weil es dann zwei gleich benannte libs gibt oder die Texturen immer noch nicht gefunden werden, weil die libs an verschiedenen Orten liegen. Beides würde ich nur als Übergangslösung ausprobieren, wobei das gespeicherte Projekt die einfachste Möglichkeit darstellt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2414916, member: 287288"] In dem Fall würde ich auch Harrys Weg gehen, oder alternativ das alte Projekt in der R15 eine eigene Userlib speichern, wenns denn eine sein muss. Die Möglichkeiten mit dem Umzug von Diefa greifen hier leider nicht, dazu müsste Skyclad die alte Studio.lib in den neuen R16 Browserordner schieben, oder zumindest in den User Browserordner. Umzugs-Möglichkeit a) würde die neue Studio.lib überschreiben wenn man sie nicht zwischenspeichert, und bei Möglichkeit b) bin ich mir nicht sicher, ob das nicht zu Konflikten führt weil es dann zwei gleich benannte libs gibt oder die Texturen immer noch nicht gefunden werden, weil die libs an verschiedenen Orten liegen. Beides würde ich nur als Übergangslösung ausprobieren, wobei das gespeicherte Projekt die einfachste Möglichkeit darstellt. [/QUOTE]
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