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Textur Renderfehler ?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1658851" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Textur Renderfehler ?</strong></p><p></p><p>Vielleicht gibts da ja Plugins zu. Gab mal so ne Sammlung, "Jenna", die läuft m.W. aber eine Weile nicht mehr. Die Zufallsoptik im Tiles Shader nahtlos zu basteln, ist schon aufwändig, aber nicht unmöglich.</p><p>Wenn quadratische Zufallsmuster reichen, geht das auch mit einem Noise (Cell Noise, Mod Noise), wabenförmige, aber unregelmäßige z.B. mit Voroni 3.</p><p>Das kannst Du gerne tun, die geben sicher genauere Antwort und haben vielleicht die ein oder andere Lösung parat.</p><p></p><p></p><p>Edit: </p><p>Ich habe gerade mal mit den Noises rumgespielt um etwas entfernt ähnliches wie mit dem Zufallsmuster des Tilesshader hinzubiegen. Nur ist das hier eben kachelbar. Das Muster besteht aus einigen farbigen Cell Noises (wichtig: jeder Noise braucht eine andere Zufallsstartzahl), die mit dem Voroni 3 per Distorter in etwas Wabenförmiges gebracht werden. Vielleicht hilft das ja als Ansatz.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1658851, member: 287288"] [b]AW: Textur Renderfehler ?[/b] Vielleicht gibts da ja Plugins zu. Gab mal so ne Sammlung, "Jenna", die läuft m.W. aber eine Weile nicht mehr. Die Zufallsoptik im Tiles Shader nahtlos zu basteln, ist schon aufwändig, aber nicht unmöglich. Wenn quadratische Zufallsmuster reichen, geht das auch mit einem Noise (Cell Noise, Mod Noise), wabenförmige, aber unregelmäßige z.B. mit Voroni 3. Das kannst Du gerne tun, die geben sicher genauere Antwort und haben vielleicht die ein oder andere Lösung parat. Edit: Ich habe gerade mal mit den Noises rumgespielt um etwas entfernt ähnliches wie mit dem Zufallsmuster des Tilesshader hinzubiegen. Nur ist das hier eben kachelbar. Das Muster besteht aus einigen farbigen Cell Noises (wichtig: jeder Noise braucht eine andere Zufallsstartzahl), die mit dem Voroni 3 per Distorter in etwas Wabenförmiges gebracht werden. Vielleicht hilft das ja als Ansatz. [/QUOTE]
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